[b][Fracture][/b] : Création des cartes

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Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Samedi 02 Octobre 2010 à 14:03 #31
Proposez, proposez, et on pourra repartir.
Gnonpi Membre · Seigneur 235 messages Inscrit le 30/10/2008
Samedi 02 Octobre 2010 à 21:22 #32
J'ai vraiment pas d'idée au niveau du sujet, dsl!
" Riche ou pauvre, un mort n'est qu'un mort. "
-Geth, gardien du caveau
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Dimanche 03 Octobre 2010 à 18:17 #33
Je parle des cartes ^^.
Gnonpi Membre · Seigneur 235 messages Inscrit le 30/10/2008
Lundi 04 Octobre 2010 à 21:22 #34
Tu veux dire que l'on peut en proposer au pif suivant les slots qui restent?
" Riche ou pauvre, un mort n'est qu'un mort. "
-Geth, gardien du caveau
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Mardi 05 Octobre 2010 à 19:53 #35
Je parle de proposer des cartes en suivant le sujet, comme avant et comme ce que j'ai fait. C'est surtout ça fracture.
Glasth Membre · Légende 421 messages Inscrit le 22/03/2009
Mardi 05 Octobre 2010 à 21:14 #36
 Y a des réticence rapport au sujet, on va pas l'imposer au gens quand même.
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Mardi 05 Octobre 2010 à 21:21 #37
Je me, suis déjà expliqué. Là il est temps d'arêter de râler pour repartir.
Gnonpi Membre · Seigneur 235 messages Inscrit le 30/10/2008
Jeudi 07 Octobre 2010 à 20:08 #38
Bon si ça peut faire avancer le shlimblik :
W : slot 11; une commune qui locke le jeu adverse.
U : slot 53 ; une commune avec la marée qui a un rapport avec les Vagues d'argent
B : slot 90 ; une commune avec l'apparition non-créature
R : slot 122 ; un sort commun qui empêche de bloquer
G : slot 174 ; une unco qui booste la pousse d'une quelconque manière
Après, je suis pas un inventeur de sujet génial mais si ça peut faire bouger les choses...
" Riche ou pauvre, un mort n'est qu'un mort. "
-Geth, gardien du caveau
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Jeudi 07 Octobre 2010 à 20:12 #39
Y'a déjà un sujet en cours il me semble. mais si personne ne veut de celui-là, on prend le tien. Il serait temps de se bouger les gens si vous voulez que Fracture reparte.
NorthNikko Membre · Modo Forum 5 348 messages Inscrit le 21/04/2008
Jeudi 07 Octobre 2010 à 20:28 #40
:o
Merci de m'y avoir fait pensé chez Darathor, j'avais complètement oublié Fracture.
Je rentre à midi demain, je risque de poster :)
Guilty.
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Samedi 16 Octobre 2010 à 17:04 #41

gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005
Samedi 16 Octobre 2010 à 17:05 #42


Je ne sais pas trop ce qui se passe, mais on va dire que le sujet de Gnonpi est valide.

Je m'y essaie, par contre par manque de connaissance de l'édition je ne pourrais pas faire la bleue. Je ne sais pas trop si je respecte la procédure, mais cette édition me plaît bien pour le peu que j'en ai vu et ça me fait mal au coeur de la voir stagner.

Sablomancien

Créature: humain et druide (commune)

Les sorts joués par vos adversaires coutent de plus à jouer pour chaque désert que vous contrôlez.

3/3

Souffle d'effroi

Rituel (commune)

Apparition

Chaque joueur exile deux cartes de sa main.
Tétaniser

Rituel (commune)

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +2/+1 et a "les créatures avec une force inférieure à cette créature ne peuvent bloquer aucune créature."
Chaîne de Graines

Enchantement

A chaque fois qu'un carte de terrain est retournée face visible, vous pouvez mettre un marqueur "fertilité" sur la Chaîne de Graines.
Retirez un marqueur "fertilité" des la Chaîne de Graines: vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.

 



[ Dernière modification par gedat le 16 oct 2010 à 17h06 ]

LarmeNuit Membre · Seigneur 239 messages Inscrit le 03/10/2010
Samedi 16 Octobre 2010 à 17:42 #43
Nomade des sables impétueux
Créature : humain et nomade et sorcier
: engagez la créature que votre adversaire contrôle ciblée. Elle ne se dégage pas à la prochaine phase de désengagement de son propriétaire.                                                         
                                                                                                      2/1
Plaie de nuit
Ephémère
Apparition
Mettez dux marqueurs -1/-1 sur la créature ciblée.
Servant des Vagues d'Argent
Créature : humain et clerc
Inondation
: votre adversaire mets les 6 cartes du dessus-de sa bibliothèque dans son cimetière. N'activez cet effet qu'une seule fois par tour. Vous ne pouvez activer cet effet que si vous avez 3 marqueurs "marée" sur vous.
                                                                                                                                        1/1
Cage de flammes
Rituel
La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Terre pure
Enchanter : forêt
Le contrôleur de la forêt enchantée paye de moins pour la pousse des créatures qu'il contrôle.
Sûrement quelques erreurs de formulation, notamment la dernière.
LarmeNuit

[ Dernière modification par LarmeNuit le 16 oct 2010 à 20h59 ]


Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009
Samedi 16 Octobre 2010 à 19:52 #44
Il faudrait peut-être mettre les F/e des créatures, LarmeNuit, ça peut toujours servir ^^.

Sinon, MàJ ? Là on a assez de participations.

On dirait que le topic création peut encore fonctionner et c'est bon à voir. Merci beaucoup à vous deux.

LarmeNuit Membre · Seigneur 239 messages Inscrit le 03/10/2010
Samedi 16 Octobre 2010 à 20:59 #45
Désolé, j'édite immédiatement.
LarmeNuit

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