Je propose pour le slot 212 (manland rouge, unco):
Cratère fulminant
Terrain
Le Cratère fulminant arrive en jeu engagé.
%T : Ajoutez
à votre réserve. A chaque fois qu'un terrain est mis dans le cimetière d'un adversaire, le Cratère fulminant devient une créature 5/3 rouge élémental avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
D'ailleurs en parlant des manlands, il y a un défaut de formulation pour le noir, il faut préciser si c'est jusqu'à la fin du tour ou pas.
Et puis, le blanc et l'incolore font exactement la même chose, ce ne serait pas bien de diversifier?
(j'ai fait l'hypothèse que la page 1 du topic général était la version la plus mise à jour.)
[ Dernière modification par gedat le 21 oct 2010 à 15h09 ]
[ Dernière modification par gedat le 21 oct 2010 à 15h15 ]
[ Dernière modification par gedat le 21 oct 2010 à 15h15 ]