Pour en revenir au fichier excel, j'ai quelques propositions :
- Eclaireur des Illumineurs : lui conférer le type d'humain. Ce sera rarement quelque chose d'autre.
- Gardien des dunes consacrées : "Si vous faites ainsi, cherchez [jusqu'à ?] deux cartes de déserts de base et mettez-les sur le champ de bataille engagées, et mélangez ensuite votre bibliothèque."
- Chevalier nomade : Je suis sceptique sur sa rareté. C'est trop fort pour une Unco, car c'est une 2/2 pour 2 qui peut se booster de manière récvurrente. Mais faut aussi voir si ya de la place pour elle en rare.
- Epéiste des Illumineurs : Inverser l'ordre des deux mots-clé.
- Exploration selon Derdon : Je la passerais plutôt en Unco. C'est un peu une Heure révélatrice pour les déserts.
- Truite irisée : C'est un poisson, donc...poisson ?
- Afflux marin : "acquiert le vol "
- Submersion de sort : Payez combien ? Le chiffre est pas passé...
- Magicienne d'instabilité : Pas le bon nom dans la dernière capacité.
- Hydromancien argenté : Je n'ai jamais vu de "exilez jusqu'à la fin du tour". Ce serait mieux de reprendre la capa du Sphinx d'argent, ce qui ferait alors "vous pouvez exiler la créature ciblée. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin."
- Reconnaissance d'Aescol : Pourquoi ne pas baisser son coût de

?
- Nestrilis l'ombremage : Il faudra penser à changer la dernière capa, bien trop proche de celle de Dablior.
Pour le reste, faute de temps, ce sera pour une prochaine fois.
Ah, et je trouve qu'un emblème animant les terrains est une bonne idée pour l'ultimate de Varboreï. 3/3, 4/4 ou 5/5 pourraient convenir selon le coût en marqueurs.