Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...
Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre
[Fracture] : Topic Général
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c'est moins bon qu'un simple cantrip (si tu révèles un terrain, tu te sens con).[ Dernière modification par gedat le 24 oct 2010 à 11h38 ]
On pourrait donc passer à 2 cartes exilées, ça ferait une sorte de divination monoB, donc ça semble pas trop mal.
Sinon, j'avais aussi pensé à une réédition de lance solaire, ça colle bien aux illumineurs et au désert je trouve
Il reste :
-2 communes avec l'aridité
-Une unco blanche sans l'aridité
-Une rare blanche sans l'aridité
-2 communes avec la marée
-Une unco avec la marée
-Une rare bleue sans et deux avec la marée
-2 communes avec l'apparition.
-1 unco avec l'apparition
-2 rares avec l'apparition
-2 communes avec la Déferlante
-1 unco avec la Déferlante
-Plus de rares rouges (mais deux d'entre elles (fusion déferlantesque et étincelle d'activité) sont redondantes)
-Plus de communes vertes
-2 uncos avec la pousse
-1 rare avec la Pousse
-Plus aucun artefact incolore
-1 manland blanc (déjà proposé par moi, d'autres idées ?)
Sinon, je propose qu'on supprime le cycle des lands de chaque couleur rares. Là on a trop de lands (22 au total, plus les basics ; même en Zendikar y'en a moins (22 au total). Et je pense qu'il faudrait un fixeur de mana en land commun qui puisse faire de la couleur de son choix (mode Evolving Wilds/Terramorphic Expanse ; j'ai la justification pour la storyline) ; là on a aucun fixeur, c'est lourd pour le limité, surtout avec tous les coûts à RRR/BBB qui se baladent.
De la même manière, après voir vu l'ancien manland rouge, je trouve celui de Gedat bien meilleur, bien plus intéressant aussi....Cité de Zarvade
Terrain (Unco)
La Cité de Zarvade arrive en jeu engagée.
: Ajoutez
à votre réserve.
: Jusqu'à la fin du tour, la Cité de Zarvade devient une créature 2/2 blanche Humain et nomade avec "Défaussez-vous d'une carte : Engagez la créature ciblée."
Va falloir remplir les ~ et les
Le 24/06/2010 à 18:51, The-Truth avait écrit ...
Dablior VannestPlaneswalker : Dablior (M)
~ : Défaussez-vous d'une carte. Si une carte blanche est défaussée de cette manière, vous gagnez 4 points de vie.
~ : Détruisez la créature engagé ciblée. Si cette créature est blanche, vous gagnez 2 points de vie.
~ : Exilez toutes les créatures, puis renvoyez toutes les créatures blanches exilées de cette manière sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire. ~Lysivar AddenPlaneswalker : Lysivar (M)
~ : Regardez la carte du dessous de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessus de votre bibliothèque.
~ : Renvoyez le permanent ciblée sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
-XX : Le joueur ciblé saute ses X prochaines étapes de dégagement. ~Nestrilis l'OmbremagePlaneswalker : Nestrilis (M)
~ : Chaque joueur exile une carte de son cimetière.
~ : Exilez les cinq premières cartes de votre bibliothèque. ou Exilez les trois premières cartes de votre bibliothèque et les trois premières cartes de la bibliothèque de l'adversaire ciblé.
~ : Exilez n'importe quel nombre de permanents non-terrain que vous contrôlez, puis renvoyez en jeu autant de permanents non-terrain exilés que vous possédez. ~Jugar DralPlaneswalker : Jugar (M)
~ : Vous pouvez lancer la carte de rituel ou d'éphémère exilée ciblée (évidemment, en payant son coût de mana, vu que le contraire n'est pas précisé.)
~ : Allez chercher jusqu'à trois cartes d'éphémère ou de rituel dans votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main, une dans votre cimetière et exilez la dernière.
~ : Pour le restant de la partie, à chaque fois qu'un sort d'éphémère ou de rituel se résout, son contrôleur inflige deux blessures à une cible, créature ou joueur. >> Emblème ?Arvelern VarboreïVa falloir remplir les ~ et lesPlaneswalker : Arvelern (M)
~ : Vous pouvez jouez un terrain supplémentaire ce tour-ci.
~ : Les cartes de terrains que vous possédez acquièrent tous les types de terrain de base, où qu'elles soient, jusqu'à la fin du tour.
~ : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de terrain et mettez-les en jeu.maintenant.
![]()
maintenant..... Et faire la quatrième capa des arpenteurs Vert et Noir (même si la dernière capa du vert fait plus "capa ultime" et qu'il lui faudrait en fait une troisième capa, intermédiaire.)
Et il faudrait mettre une formu avec un emblème à Jugar Dral....
Ok, je modifie en fonction.
Visions atroces %2 %B
Rituel (U)
Regardez les 3 cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez choisir une carte non-terrain parmis elles et l'exiler. Si vous faites ainsi, tant que cette carte est dans l'exil, elle a l'apparition. Son coût d'apparition est égal à son coût de mana.
Apparition %3 %B
Et une autre au passage :
Salvesoleil %X %W %W
Rituel (R)
La Salvesoleil inflige un nombre de blessures égal à X plus le nombre de déserts que vous contrôlez à une cible, créature ou joueur.
Sinon, moi et Gedat pensons à une refonte de l'Aridité. Je prêche une Sunburst-like, qui nécessiterait de tout changer. Que préféreriez vous ?
-Un cycle de terrains par symbole de rareté c'est un peu lourd
-Il n'y en a qu'un de déjà fait.
J'aimais bien la Dorsale Epineuse mais bon.
De la même manière, après voir vu l'ancien manland rouge, je trouve celui de Gedat bien meilleur, bien plus intéressant aussi....Le mien spécifie "jusqu'à la fin du tour, donc il n'est pas très en phase avec les autres. Et puis celui qui existe déjà ne me gêne pas tant que ça.
Par contre ton Manland est définitivement meilleur que Cité de Zarvade.
Edit: Je trouve Salvesoleil vraiment bien. Très fort mais incitant du coup à jouer Désert, ce qui n'est pas une mauvaise chose, et avec un nom classe.
Vision atroce ça me gêne beaucoup parce que ce ça revient vraiment à mettre la carte dans sa main finalement, on devrait éviter les cartes comme ça qui donnent l'impression qu'on cherche à tout prix à caser son mot-clé.
[ Dernière modification par gedat le 24 oct 2010 à 14h03 ]
C'est quand même un piocheur récursif, donc assez dangereux. Et c'est presque meilleur que grâce d'Oona, qui est pas mal dans son genre aussi.Le 24/10/2010 à 13:55, Heptahydride avait écrit ...
J'aime beaucoup les Visions atroces sous cette forme, mais elle m'ont l'air un peu faibles... Choisir deux cartes, ou regarder plus l'équilibrerait je pense.
La Salvesoleil c'est violent quand même....C'est le but
Sinon, moi et Gedat pensons à une refonte de l'Aridité. Je prêche une Sunburst-like, qui nécessiterait de tout changer. Que préféreriez vous ?Pas d'accord, parce que ça veut dire qu'on va devoir faire une refonte totale du blanc, et à 20 cartes de la fin, ça le fait pas vraiment... Et puis, ça veut dire qu'on va perdre l'originalité du truc en faisant une pâle copie d'une capa déjà existente.
Vision atroce ça me gêne beaucoup parce que ce ça revient vraiment à mettre la carte dans sa main finalement, on devrait éviter les cartes comme ça qui donnent l'impression qu'on cherche à tout prix à caser son mot-clé.Le but, c'est surtout de faire un piocheur qui reste assez cohérent pour du noir, et qui permet de jouer plusieurs cartes apparition d'un seul coup. Par rapport àç piocher une carte de manière normale, ça a plusieurs subtilités, comme par exemple empêcher le joueur de défausser la carte ou pouvoir contrer la carte sur rien.
Je trouve Salvesoleil vraiment bien. Très fort mais incitant du coup à jouer Désert, ce qui n'est pas une mauvaise chose, et avec un nom classe
Ce serait pas juste une pâle copie. De toute façon, on a pas besoin d'une refonte totale du blanc. J'ai compté, on a une dizaine de cartes à changer ; pas grand chose. Et ne nous leurrons, pas l'Aridité c'est injouable. Purement et strictement injouable. Il faut la changer, doucement ou pas.Le 24/10/2010 à 14:56, solaris-adz avait écrit ...
Sinon, moi et Gedat pensons à une refonte de l'Aridité. Je prêche une Sunburst-like, qui nécessiterait de tout changer. Que préféreriez vous ?Pas d'accord, parce que ça veut dire qu'on va devoir faire une refonte totale du blanc, et à 20 cartes de la fin, ça le fait pas vraiment... Et puis, ça veut dire qu'on va perdre l'originalité du truc en faisant une pâle copie d'une capa déjà existente.
Quelques propositions de modifications de cartes existantes avec cette idée :
(D'ailleurs, ledit chevalier devrait avoir l'initiative)Chevalier nomade
Créature : humain et nomade chevalier
Aridité - Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque mana provenant d'un désert utilisé pour payer son coût de mana.
Au début de votre entretien, si il y a un marqueur +1/+1 sur le Chevalier nomade, vous pouvez engager un désert dégagé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevalier nomade.
1/1
Lui je l'aurais plutôt vu 2/1 pour 3 de ccm, mais bon la carte originale est comme ça.Archer tireur de salves
Créature : humain et nomade et archer
Aridité
Portée
Aridité - Quand l'Archer tireur de salves entre sur le champ de bataille, il inflige une blessures à jusqu'à deux créatures avec le vol ciblées pour chaque mana provenant d'un désert utilisé pour payer son coût de mana.
2/2
L'effet additionnel est là pour le fun et pour l'idée de la bête qui fait peur quand elle est assez grosse.Pisteur de caravanes
Le Pisteur de caravanes est blanc.
Aridité - Cette créature arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 pour chaque mana provenant d'un désert utilisé pour payer son coût de mana.
Tant qu'il y a 3 marqueurs +1/+1 ou plus sur le Pisteur de caravanes, il a l'intimidation.
1/0
J'aime bien l'idée des marqueurs "sable".... Une carte qui puisse en rajouter (un peu à la manière de la prolifération), ce serait drôle ^^.Prison des sables
Enchantement
Aridité - Ce permanent arrive en jeu avec un marqueur "sable" pour chaque mana provenant d'un désert utilisé pour payer son coût de mana.
La prison des sables est blanche.
Quand la Prison des sables entre sur le champ de bataille, exilez le désert ciblé que vous contrôlez et la créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
Quand la Prison des sables quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille et mettez X marqueurs -1/-1 sur la créature, X étant le nombre de marqueurs "sable" sur elle.
La carte est bien plus forte et bien plus fun comme ça.Présence de l'oasis
Enchantement
Aridité - A chaque fois qu' un permanent avec l'aridité arrive sur le champ de bataille, vous pouvez gagner 1 point de vie pour chaque mana provenant d'un désert utilisé pour payer son coût de mana..
Etc.... J'ai regardé toutes les cartes blanches avec l'aridité de la liste, elles sont modifiabels de cette manière, sauf la Sécheresse passagère qui doit de toute façon être refaite pour coller à la SL.
En fait la seule différence avec la pioche c'est que ça empêche de défausser et que ça peut éventuellement être synergique avec d'autres cartes avec l'apparition. C'est un peu faible pour justifier d'appeller ça autrement.Le but, c'est surtout de faire un piocheur qui reste assez cohérent pour du noir, et qui permet de jouer plusieurs cartes apparition d'un seul coup. Par rapport à piocher une carte de manière normale, ça a plusieurs subtilités, comme par exemple empêcher le joueur de défausser la carte ou pouvoir contrer la carte sur rien.
Le problème avec carte c'est que ça hurle "CARTE EXPLOITANT LE MOT-CLE" de façon assez peu subtile.
Pour le coup je ne suis pas sur que le noir ait vraiment besoin de plus de Card Advantage dans cette édition.C'est quand même un piocheur récursif, donc assez dangereux. Et c'est presque meilleur que grâce d'Oona, qui est pas mal dans son genre aussi.
Concernant les cartes avec l'Aridité, je pense qu'on peut faire quelque chose dans ce genre, oui.
Je propose qu'on mette le blanc de côté pour l'instant, et qu'on relance le débat sur l'aridité lorsqu'on aura fini le reste des cartes. J'ai peur que l'on se focalise sur trop de choses en même temps sinon.
J'adore la Salvesoleil de Solaris.
C'est un peu dommage à mon sens de changer l'aridité, mais si c'est nécessaire...
Et je ferai quelques propositions de cartes, mais un peu plus tard, courant la semaine prochaine.



: Ajoutez
à votre réserve.

