[Fracture] : Topic Général
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Avec les modifications que le coût de Pousse de Sanctuarisation est ramené à un permanent vert à remonter en main, et que la Salvesoleil est Unco.
Toutes les unco et rares sont désormais faites en blanc.
Pour ce qui est du cycle des terrains rares, je pense que si dans quelques jours aucune objection n'est faite H² ou moi les retireront de la Database.
J'en profite pour faire une proposition:
Oraisons abyssalles
Enchantement - unco (slot 64)
Si une carte devait être exilée, à la place elle perd tous ses types et capacités et devient un enchantement: aura bleu, enchantant les Oraisons abyssalles.
Les Oraisons abyssalles ont l'Inondation pour chaque aura les enchantant (Plusieurs ocurrences d'Inondation se déclenchent séparément.).
Oraisons abyssalles %2 %U
Enchantement - unco (slot 64)
Flash
Si une carte devait être exilée, à la place elle perd tous ses types et capacités et devient un enchantement: aura bleu, enchantant les Oraisons abyssalles.
Les Oraisons abyssalles ont l'Inondation pour chaque aura les enchantant (Plusieurs ocurrences d'Inondation se déclenchent séparément.).
-Geth, gardien du caveau
Puisque le cycle de terrains rares a laissé de la place pour les rares, je propose un cycle de rares, ce serait bien d'en avoir :Le 24/10/2010 à 12:55, Heptahydride avait écrit ...
Avant de proposer, faites gaffe que la carte existe, vérifiez la liste ! Dans les propositions acceptées du dernier sujet, seules la blanche et la rouge avaient une place dans la liste !
Il reste :
-2 communes avec l'aridité
-Une unco blanche sans l'aridité > Faite
-Une rare blanche sans l'aridité
-2 communes avec la marée
-Une unco avec la marée > Oraisons abyssales ?
-Une rare bleue sans et deux avec la marée
-2 communes avec l'apparition. > Visions atroces ? Il en reste une.
-1 unco avec l'apparition
-2 rares avec l'apparition
-2 communes avec la Déferlante
-1 unco avec la Déferlante
-Une rare rouge avec la Déferlante
-Plus de communes vertes
-2 uncos avec la pousse > 1 faite.
-1 rare avec la Pousse
-Plus aucun artefact incolore
-1 manland blanc (déjà proposé par moi, d'autres idées ?) >> Fait
Maraudeur scintillant
Créature : élémental et guerrier (R)
Flash
A chaque fois que le Maraudeur scintillant change de zone, si au moins un adversaire a pu le voir, vous pouvez payer. Si vous faites ainsi, exilez le permanent ciblé. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.
2/1
Maraudeur-mémoire
Créature : élémental et guerrier (R)
Linceul
A chaque fois que le Maraudeur-mémoire change de zone, si au moins un adversaire a pu le voir, vous pouvez renvoyer deux permanents que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires respectifs. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
1/1
Maraudeur en putrescence
Créature : élémental et guerrier (R)
Intimidation
A chaque fois que le Maraudeur en putrescence change de zone, si au moins un adversaire a pu le voir, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.
3/2 (Il prend son propre marqueur)
Maraudeur des semences
Créature : élémental et guerrier (R)
A chaque fois que le Maraudeur scintillant change de zone, si au moins un adversaire a pu le voir, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, allez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
Tant que vous êtes le joueur actif et qu'au moins un adversaire a joué un sort ce tour-ci, vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
1/1
Maraudeur ardent
Créature : élémental et guerrier (R)
Célérité
A chaque fois que le Maraudeur ardent change de zone, si au moins un adversaire a pu le voir, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, le Maraudeur ardent inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
2/1
J'ai changé le coût de l'ardent pour pouvoir varier tous les coûts. C'est bien, comme ça ?
Au moins ça fait un peu moins "pioche pas bien cachée"...
Ouais. Et pour le coup, combien de cartes et pour quel coût ?Le 06/11/2010 à 17:17, solaris-adz avait écrit ...
Pour visions atroces, on pourrait changer le coût d'apparition des cartes exilées et mettre "le coût d'apparition est XX points de vie. X est le CCM de cette carte." (formu prise sur Kaho, historienne de Minamo)
Au moins ça fait un peu moins "pioche pas bien cachée"...
Sinon, une magnifique Fiole d'Aether marée :
Faille d'AEther
Enchantement (R)
Inondation
Quand la Faille d'AEther arrive en jeu, choisissez un type de permanent autre que créature ou terrain.
, retirez-vous X marqueurs "marée" : Mettez en jeu une carte de permanent du type choisi si son coût converti de mana est X.
Edit : Sinon, le cycle des maraudeurs ça vous va ou pas ?

-Geth, gardien du caveau
Je trouve ça assez cool ce cycle de maraudeurs pour ma part. Juste, tu as fumé quoi quand tu as fait le noir, H²?








, retirez-vous X marqueurs "marée" : Mettez en jeu une carte de permanent du type choisi si son coût converti de mana est X.