[Fracture] : Topic Général

1 156 messages · 72 938 vues · qui a participé ?

Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009 Vu en 2013
Dimanche 31 Octobre 2010 à 12:47 #961
Ah oui, je pensais qu'il restait plus de rares en blanc. J'édite pour les slots restants.
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005 Vu en 2023
Mardi 02 Novembre 2010 à 17:18 #962
J'ai donc ajouté à la base de données Sanctuarisation et Salve Soleil.
Avec les modifications que le coût de Pousse de Sanctuarisation est ramené à un permanent vert à remonter en main, et que la Salvesoleil est Unco.
Toutes les unco et rares sont désormais faites en blanc.

Pour ce qui est du cycle des terrains rares, je pense que si dans quelques jours aucune objection n'est faite H² ou moi les retireront de la Database.

J'en profite pour faire une proposition:
Oraisons abyssalles

Enchantement - unco (slot 64)

Si une carte devait être exilée, à la place elle perd tous ses types et capacités et devient un enchantement: aura bleu, enchantant les Oraisons abyssalles.
Les Oraisons abyssalles ont l'Inondation pour chaque aura les enchantant (Plusieurs ocurrences d'Inondation se déclenchent séparément.).

Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009 Vu en 2013
Mardi 02 Novembre 2010 à 23:29 #963
Je sais pas, je l'aurais vue un peu plus chère avec le Flash. Comme ça ça t'offre une interférence avec ce que fait l'adversaire en plus des marqueurs "marée".
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005 Vu en 2023
Mercredi 03 Novembre 2010 à 15:01 #964
Comme ça alors?
Oraisons abyssalles %2 %U

Enchantement - unco (slot 64)

Flash
Si une carte devait être exilée, à la place elle perd tous ses types et capacités et devient un enchantement: aura bleu, enchantant les Oraisons abyssalles.
Les Oraisons abyssalles ont l'Inondation pour chaque aura les enchantant (Plusieurs ocurrences d'Inondation se déclenchent séparément.).

 



Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009 Vu en 2013
Mercredi 03 Novembre 2010 à 15:25 #965
Exactement. Typiquement la carte fun à interactions qui interfère de manière violente avec plein de cartes et qui va gêner l'adversaire au moment où il s'y attend pas.
Gnonpi Membre · Seigneur 235 messages Inscrit le 30/10/2008 Vu en 2011
Mercredi 03 Novembre 2010 à 21:23 #966
Tellement violent que je préferai la voir avec 2UU plutôt... Non?
" Riche ou pauvre, un mort n'est qu'un mort. "
-Geth, gardien du caveau
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009 Vu en 2013
Mercredi 03 Novembre 2010 à 21:27 #967
Là ça ferait cher pour un contresort anti-exil par nature instable pas fiable avec un peu d'Inondation en prime.
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005 Vu en 2023
Jeudi 04 Novembre 2010 à 17:42 #968
Pareil que H², je ne pense pas que ça soit tellement violent que ça pour %2 %U.
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009 Vu en 2013
Jeudi 04 Novembre 2010 à 19:17 #969

Le 24/10/2010 à 12:55, Heptahydride avait écrit ...

Avant de proposer, faites gaffe que la carte existe, vérifiez la liste ! Dans les propositions acceptées du dernier sujet, seules la blanche et la rouge avaient une place dans la liste !

Il reste :

-2 communes avec l'aridité
-Une unco blanche sans l'aridité > Faite
-Une rare blanche sans l'aridité

-2 communes avec la marée
-Une unco avec la marée > Oraisons abyssales ?
-Une rare bleue sans et deux avec la marée

-2 communes avec l'apparition. > Visions atroces ? Il en reste une.
-1 unco avec l'apparition
-2 rares avec l'apparition

-2 communes avec la Déferlante
-1 unco avec la Déferlante
-Une rare rouge avec la Déferlante

-Plus de communes vertes
-2 uncos avec la pousse > 1 faite.
-1 rare avec la Pousse

-Plus aucun artefact incolore

-1 manland blanc (déjà proposé par moi, d'autres idées ?) >> Fait

Puisque le cycle de terrains rares a laissé de la place pour les rares, je propose un cycle de rares, ce serait bien d'en avoir :
Maraudeur scintillant

Créature : élémental et guerrier (R)
Flash
A chaque fois que le Maraudeur scintillant change de zone, si au moins un adversaire a pu le voir, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, exilez le permanent ciblé. Renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire à la fin du tour.
2/1

Maraudeur-mémoire

Créature : élémental et guerrier (R)
Linceul
A chaque fois que le Maraudeur-mémoire change de zone, si au moins un adversaire a pu le voir, vous pouvez  renvoyer deux permanents que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires respectifs. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
1/1

Maraudeur en putrescence

Créature : élémental et guerrier (R)
Intimidation
A chaque fois que le Maraudeur en putrescence change de zone, si au moins un adversaire a pu le voir, vous pouvez payer 3 points de vie. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.
3/2 (Il prend son propre marqueur)

Maraudeur des semences

Créature : élémental et guerrier (R)
A chaque fois que le Maraudeur scintillant change de zone, si au moins un adversaire a pu le voir, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous faites ainsi, allez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
Tant que vous êtes le joueur actif et qu'au moins un adversaire a joué un sort ce tour-ci, vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci.
1/1

Maraudeur ardent

Créature : élémental et guerrier (R)
Célérité
A chaque fois que le Maraudeur ardent change de zone, si au moins un adversaire a pu le voir, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, le Maraudeur ardent inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
2/1

J'ai changé le coût de l'ardent pour pouvoir varier tous les coûts. C'est bien, comme ça ?

Solaris-adz Membre · Légende 5 250 messages Inscrit le 17/11/2007 Vu en 2025
Samedi 06 Novembre 2010 à 17:17 #970
Pour visions atroces, on pourrait changer le coût d'apparition des cartes exilées et mettre "le coût d'apparition est XX points de vie. X est le CCM de cette carte." (formu prise sur Kaho, historienne de Minamo)
Au moins ça fait un peu moins "pioche pas bien cachée"...
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009 Vu en 2013
Mercredi 10 Novembre 2010 à 20:42 #971

Le 06/11/2010 à 17:17, solaris-adz avait écrit ...

Pour visions atroces, on pourrait changer le coût d'apparition des cartes exilées et mettre "le coût d'apparition est XX points de vie. X est le CCM de cette carte." (formu prise sur Kaho, historienne de Minamo)
Au moins ça fait un peu moins "pioche pas bien cachée"...

Ouais. Et pour le coup, combien de cartes et pour quel coût ?

Sinon, une magnifique Fiole d'Aether marée :
Faille d'AEther
Enchantement (R)
Inondation
Quand la Faille d'AEther arrive en jeu, choisissez un type de permanent autre que créature ou terrain.
, retirez-vous X marqueurs "marée" : Mettez en jeu une carte de permanent du type choisi si son coût converti de mana est X.


Edit : Sinon, le cycle des maraudeurs ça vous va ou pas ?

Venser Membre · Légende 3 587 messages Inscrit le 29/07/2007 Vu en 2020
Jeudi 11 Novembre 2010 à 03:16 #972
Les maraudeurs m'ont l'air un peu compliqué à jouer. Et le jeu sur "l'adversaire a vu ou pas", ça me fait plutôt penser à du Unglued/Unhinged.
Heptahydride Membre · Légende 2 001 messages Inscrit le 09/03/2009 Vu en 2013
Jeudi 11 Novembre 2010 à 12:37 #973
Il faut bien trouver une formulation. "Si la carte s'est déplacé à partir de ou vers une zone visible par au moins un adversaire." ?
Gnonpi Membre · Seigneur 235 messages Inscrit le 30/10/2008 Vu en 2011
Vendredi 12 Novembre 2010 à 21:52 #974
Pourquoi pas simplement "lorsque votre adversaire peut voir cette carte", un peu comme l'apparition? J'dis ça mais je suis pas sûr du tout!
" Riche ou pauvre, un mort n'est qu'un mort. "
-Geth, gardien du caveau
gedat Membre · Légende 1 719 messages Inscrit le 10/12/2005 Vu en 2023
Samedi 13 Novembre 2010 à 14:30 #975
Je dois vous avouer que je ne comprends pas ce que vous lui trouvez à cette condition/formulation. Et si vous pensez que le fait de prendre en compte qu'une carte est visible ça fait Unglued autant renoncer tout de suite à l'apparition.

Je trouve ça assez cool ce cycle de maraudeurs pour ma part. Juste, tu as fumé quoi quand tu as fait le noir, H²?

Répondre

Connectez-vous ou créez un compte pour écrire sur le forum. Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.