Dimanche 30 Mai 2010 à 18:09
#676
Même si dans TS il n'y a pas de séparation des couleurs, la cause de la création d'Urborg aurait très bien pu se reproduire dans un continent uniquement dédié au mana noir (et d'ailleurs, il y a encore plus de chances ; mais on ne trouve pas des tombes de dieux partout, donc le tomboptère est à plus petite échelle.)
@Scyth : Je comprends. Et la carte est un artefact incolore, qui sert le noir dans tout jeu multicolore, et c'est là sa raison première d'exister. (Après, elle est sympa dans un hypothétique jeu Rock %G %B d'un deckbuilder avec trop de cafés/bières dans l'estomac et adepte de la spéculation inutile, mais on verra après.
)
A mon avis, la manière la plus simple et la plus rationnelle d'expliquer la création du tomboptère est la suivante :
1) Dans des temps lointains, un mage a besoin d'une machine du genre et la crée.
2) Intempéries et catastrophes naturelles, et plus aucune communication entre les continents. La machine est gravement endommagée, et reste dans l'atelier du mage noir.
3) Un arpenteur la trouve. Badadam. Et cet arpenteur (le joueur) peut voyager dans d'autres endroits, où le tomboptère lui sera utile.
@Scyth : Je comprends. Et la carte est un artefact incolore, qui sert le noir dans tout jeu multicolore, et c'est là sa raison première d'exister. (Après, elle est sympa dans un hypothétique jeu Rock %G %B d'un deckbuilder avec trop de cafés/bières dans l'estomac et adepte de la spéculation inutile, mais on verra après.
A mon avis, la manière la plus simple et la plus rationnelle d'expliquer la création du tomboptère est la suivante :
1) Dans des temps lointains, un mage a besoin d'une machine du genre et la crée.
2) Intempéries et catastrophes naturelles, et plus aucune communication entre les continents. La machine est gravement endommagée, et reste dans l'atelier du mage noir.
3) Un arpenteur la trouve. Badadam. Et cet arpenteur (le joueur) peut voyager dans d'autres endroits, où le tomboptère lui sera utile.

