Mercredi 19 Mai 2010 à 18:24
#646
Moi j'aime bien le mox vert. C'est toujours une forêt, avec un petit plus. C'est pas très puissant, mais ça reste une carte que je jouerais en x4 dans n'importe quel deck vert. C'est une forêt avec un petit plus, ça coûte rien de le mettre dans son deck.
Kthxbye. ? Gné ? Quoi ça vouloir dire ?
Sinon, j'ai deux demandes :
-Au niveau des cartes que l'on crée, il faut plus de cartes qui fassent références :
1) Aux Illumineurs, qui sont cruellement lésés pour l'instant.
2) Aux trois ligues du continent noir, Palaskar (Ombremages), Varkaï (Nécromanciens : zombies/squelettes/horreurs) et Baoguern (Nécromanciens : mais plus dans les spectres et les esprits (qui sont bien différents des ombres ; les ombres sont juste des petits bouts de ténèbres pures qui se baladent animées par du mana noir et l'obscurité en général))
-Et pour rendre la pousse jouable, puisque l'inconvénient majeur est que les lands produisent du mana incolore, on peut créer des cartes avec un effet "les terrains que vous contrôlez ont " %T : Ajoutez {couleur} à votre réserve"... mais pas forcément en vert, puisque les insectes sont très peu pour l'instant : on peut faire ça dans toutes les couleurs, et la pousse se jouerait alors avec un splash - mais dans ce cas, il faudrait arrêter les coûts de pousse en %G %G %G. Chaudakh a raison ; et il faudrait corriger et rééquilibrer ces coûts, et rendre la pousse jouable en rééquilibrant la Déferlante, qui est beaucoup trop forte actuellement.
[ Dernière modification par Heptahydride le 19 mai 2010 à 18h51 ]
Kthxbye. ? Gné ? Quoi ça vouloir dire ?
Sinon, j'ai deux demandes :
-Au niveau des cartes que l'on crée, il faut plus de cartes qui fassent références :
1) Aux Illumineurs, qui sont cruellement lésés pour l'instant.
2) Aux trois ligues du continent noir, Palaskar (Ombremages), Varkaï (Nécromanciens : zombies/squelettes/horreurs) et Baoguern (Nécromanciens : mais plus dans les spectres et les esprits (qui sont bien différents des ombres ; les ombres sont juste des petits bouts de ténèbres pures qui se baladent animées par du mana noir et l'obscurité en général))
-Et pour rendre la pousse jouable, puisque l'inconvénient majeur est que les lands produisent du mana incolore, on peut créer des cartes avec un effet "les terrains que vous contrôlez ont " %T : Ajoutez {couleur} à votre réserve"... mais pas forcément en vert, puisque les insectes sont très peu pour l'instant : on peut faire ça dans toutes les couleurs, et la pousse se jouerait alors avec un splash - mais dans ce cas, il faudrait arrêter les coûts de pousse en %G %G %G. Chaudakh a raison ; et il faudrait corriger et rééquilibrer ces coûts, et rendre la pousse jouable en rééquilibrant la Déferlante, qui est beaucoup trop forte actuellement.
[ Dernière modification par Heptahydride le 19 mai 2010 à 18h51 ]




