Simple chose : s'il ne peut pas quitter le jeu, tu pourras le sacrifier pour n'importe quoi, il reviendra toujours. Tu nous fait une jolie carte à combo...
J'aime bien la mécanique. Pour ta formu, ce serait plutôt ça :
Au début de votre entretien, ~~~~ vous inflige 1 blessure.
Si ~~~~ devait être mis au cimetière depuis le champ de bataille, mettez à la place, sur le champ de bataille, un jeton de créature qui est une copie de ~~~~ .
Le "à la place" se situe normalement à la fin, et tout bon joueur de magic devrait comprendre parfaitement la capacité. Mais si tu penses que ça peut poser problème, place-le comme ci-dessus. Tu as le droit de changer le placement des mots dans tes formulations.
Remarque que j'ai limité ta capacité à la mise au cimetière plutôt qu'à tout ce qui le fait quitter le jeu. Selon moi, tu devrais plutôt t'inspirer de l'indestructibilité pour ta capacités. Quelque chose comme "Si ~~~~ devait être détruit ou subir des blessures mortelles, ...". Ainsi tu réduiras les risques de combo trop simplistes tout en gardant ton idée, en te rapportant à une capacité qui permet simplement à ta créature de ne pas être détruite.