Mardi 20 Septembre 2011 à 12:32
#1
Avec l'arrivée d'Innistrad, le thême Weenie White devient extremmement intéressant avec un grand nombre de créatures de qualité.
Tellement que j'ai du faire des choix pour ce premier jet non testé.
Trois drops à 1 :
Avant garde d'élite 2/1
Champion de la paroisse, une 1/1 qui gagne +1/+1 pour chaque humain qu'on joue par la suite, sachant que le jeu ne joue que des humains.
Voyageur halé qui a la bonne idée de se transformer en volant post mortem, pour pouvoir continuer de mettre la pression post Wrath.
2 drops à 2 :
Grand abolisseur qui fait un peu chier tout ce qui ressemble a du contrôle pour des stats correctes : 2/2 pour 2.
Inquisiteur d'élite 2/2 init Vigilance, ses protections sont juste un plus à vrai dire.
1 drop à 3 :
Mentor des humbles, second souffle du deck qui tombe pile au moment où le jeu en a besoin.
A conserver en main si on tient déjà bien le board pour pouvoir faire : Mentor + drop à1 + draw post wrath qui à l'air méchamment fort.
1 drop à4 :
Héroine de Fortcoutel qui rempli le board à vitesse grand V.
2 Elspeth Tirel pour un troisième souffle. (Devient débile avec Mentor sur table.)
4 Honneur des purs incontournable d'un weenie.
4 Dismember puisqu'il n'ya aucun anti bête blanc jouable dans le format.
Au niveau des lands, une majorité de plaines, des bosquet de Solpétal pour mettre des +1/+1 sur nos créas avec l'autre land, des lands WB pour caster Dismember avec du B si on est short en point de vie, dispensable mais ca coute pas grandchose deles mettre.
Auniveau des choix :
Absence de la 2/2 intimidate parceque c'est un esprit = pas combo avec la 1/1 pour W.
Du vert sur du bleu mais ca reste discutable et mérite plus de tests. (Tokens 1/1 flying en second souflle vs Boost général pour mettre la pression sans casterde sort.)
Rien n'est testé aussi la liste est susceptible de changer mais à vue d'oeil ca a l'air violent.
Edit : Liste
Tellement que j'ai du faire des choix pour ce premier jet non testé.
Trois drops à 1 :
Avant garde d'élite 2/1
Champion de la paroisse, une 1/1 qui gagne +1/+1 pour chaque humain qu'on joue par la suite, sachant que le jeu ne joue que des humains.
Voyageur halé qui a la bonne idée de se transformer en volant post mortem, pour pouvoir continuer de mettre la pression post Wrath.
2 drops à 2 :
Grand abolisseur qui fait un peu chier tout ce qui ressemble a du contrôle pour des stats correctes : 2/2 pour 2.
Inquisiteur d'élite 2/2 init Vigilance, ses protections sont juste un plus à vrai dire.
1 drop à 3 :
Mentor des humbles, second souffle du deck qui tombe pile au moment où le jeu en a besoin.
A conserver en main si on tient déjà bien le board pour pouvoir faire : Mentor + drop à1 + draw post wrath qui à l'air méchamment fort.
1 drop à4 :
Héroine de Fortcoutel qui rempli le board à vitesse grand V.
2 Elspeth Tirel pour un troisième souffle. (Devient débile avec Mentor sur table.)
4 Honneur des purs incontournable d'un weenie.
4 Dismember puisqu'il n'ya aucun anti bête blanc jouable dans le format.
Au niveau des lands, une majorité de plaines, des bosquet de Solpétal pour mettre des +1/+1 sur nos créas avec l'autre land, des lands WB pour caster Dismember avec du B si on est short en point de vie, dispensable mais ca coute pas grandchose deles mettre.
Auniveau des choix :
Absence de la 2/2 intimidate parceque c'est un esprit = pas combo avec la 1/1 pour W.
Du vert sur du bleu mais ca reste discutable et mérite plus de tests. (Tokens 1/1 flying en second souflle vs Boost général pour mettre la pression sans casterde sort.)
Rien n'est testé aussi la liste est susceptible de changer mais à vue d'oeil ca a l'air violent.
Edit : Liste
[ Dernière modification par Xeelan le 20 sep 2011 à 12h32 ]
[ Dernière modification par Xeelan le 22 sep 2011 à 00h29 ]
[ Dernière modification par kristov le 13 oct 2011 à 22h30 ]
Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
