Mais on revient toujours au même point: le plan de victoire prend plus de slots que pour un UB Control et du coup UB Machine dispose de moins de slots pour contrôler l'adversaire. Et au final, c'est un peu "apwal et je fonce dans le tas". tout ça pour jouer Tezzeret.
[Développement] U/B - Machine
233 messages · 13 274 vues · qui a participé ?
Mais on revient toujours au même point: le plan de victoire prend plus de slots que pour un UB Control et du coup UB Machine dispose de moins de slots pour contrôler l'adversaire. Et au final, c'est un peu "apwal et je fonce dans le tas". tout ça pour jouer Tezzeret.
Le 03/02/2011 à 12:29, mangane avait écrit ...
Faudra m'expliquer comment t'arrives faire Tour 1 Duress et Tour 2 attaquer avec le Nexus...
Mais on revient toujours au même point: le plan de victoire prend plus de slots que pour un UB Control et du coup UB Machine dispose de moins de slots pour contrôler l'adversaire. Et au final, c'est un peu "apwal et je fonce dans le tas". tout ça pour jouer Tezzeret.
Ca sert à rien de comparer, c'est pas le même jeu.
http://masskass.labrute.fr
Merci à
Le 03/02/2011 à 19:38, DarkDestructor9 avait écrit ...
Memoricide c'est x4 de side obv, tant ramp et surtout valakut nous roulent dessus.
D'ailleurs je vais mettre un carré de tectonic edge de base, à la place des inkhmoth, que je n'aime définitivement pas.
Joue un UB classique...
http://masskass.labrute.fr
Merci à
Ah ouais merde.Le 03/02/2011 à 12:29, mangane avait écrit ...
Faudra m'expliquer comment t'arrives faire Tour 1 Duress et Tour 2 attaquer avec le Nexus...
bah de toute moi je vois le blinkmoth ici juste pour quand l'occasion se presente tuer en 2 tour (genre apres un gros zenith noir), donc normalement on ne fout jamais de piti marqueur poison au début.
Mais je pense que duress ac se joue quand meme, le jeu n'ayant pas de tour 1, ca permet de sécuriser l'arrivé du chalice tour 2

Le 03/02/2011 à 20:16, Pakacuti avait écrit ...
Ah ouais merde.
bah de toute moi je vois le blinkmoth ici juste pour quand l'occasion se presente tuer en 2 tour (genre apres un gros zenith noir), donc normalement on ne fout jamais de piti marqueur poison au début.
Mais je pense que duress ac se joue quand meme, le jeu n'ayant pas de tour 1, ca permet de sécuriser l'arrivé du chalice tour 2
Normalement le calice tour 2 passe. Et puis s'il passe pas, le mec en face utilise un contre sur un truc qui le mérite pas forcément. Surtout que c'est pas forcément contre contrôle qu'on a besoin d'aller vite...Donc se faire ralentir c'est pas la mort. On sera même plutot content de se faire contrer un calice plutot qu'un tezz/jace
http://masskass.labrute.fr
Merci à
Ya evidemment aucun rapport entre ces decks
http://masskass.labrute.fr
Merci à
http://masskass.labrute.fr
Merci à
Peut être que quand il aura compris que le Nexus c'est un kill en 2 tours si l'autre a pas de volantes et qui prend le removal de Tar Pit il trouvera ça enfin utile...
Forge à titans c'est bien ça, dans ce genre de jeu ?
Je pensais à pondre des petits 9/9 pour embêter l'adversaire (s'il met une anticréature, le nexus sera protegé s'il n'avait pas d'autre anticreature en main)
Ca te coute déjà 3 à poser (c'est donc hors courbe puisqu'on fait du 1-2-4 optimalement), puis ca te re-coute 3 à activer une première fois, et ensuite il faut proliférer dessus avant d'aller mettre un unique titan qui n'aura ni protection ni capacité d'évasion...
Dans l'idée de pondre des tokens, je préfererais quelque chose qui pond des bouses mais de manière récursive, pour que je puisse les gonfler avec tezz. Mais une 9/9 vanilla aussi longue à poser, c'est pas tout à fait ce qu'on veut jouer.
http://masskass.labrute.fr
Merci à