Hello, bon tout d'abord je tien à dire que je vient à l'instant de créer mon compte après des centaines de va et vient sur ce site ^^"
Je ne m'étais pas intéressé au forum depuis pas mal de temps mais la sortie des deux dernières extensions m'ont fait retrouver le chemin (alias petit poucet)... pourrie celle la, je note!
Bon tout ca pour dire que je compte me monter un petit deck Arto-prolif mais d'un genre plutot aggro plus que contrôle.
Ce deck comprendra pas mal de carte de ta liste mais puisqu'il sera orienté aggro j'aimerais avoir votre avis sur plusieur petite chose :
Tout d'abord voici ma liste (je justifierais mes choix par la suite)
Créature :
4 Myr de sanigriffe
4 Myr de peste
4 Galvaniseur myr
4 Père de myrs
2 Myr de plomb
2 Myr argenté
Sort :
4 Boucle de contagion
4 Trône de geth
4 Source de sanie
3 Fonderie de golems
2 Fonderie à titans
Arpenteur :
3 Tezzeret, agent de bolas
Terrain :
4 Nexus des encrimites
8 Ile
8 Marais
Voila, bon j'aborde tout d'abord les créatures du deck. Vous l'aurez compris, c'est un jeu Myr
Pour le choix des cartes de créature j'ai opté pour des créatures possédent la sympathique capacité d'infection comme
myr de sanigriffe ou
myr de peste ^^ car avec la prolification c'est encore plus sympa (+1 point) mais aussi pour des créatures productrices de mana comme encore le
myr de peste (double option) mais aussi
myr de plomb et
myr argenté.
Ensuite on retrouve le
galvaniseur myr et
père des myrs, le premier servent à booster ses petits copains dans un premier teps mais aussi à pourquoi pas aider les producteurs à produire plus de mana avec sa capacité de dégagement de masse ^^.
Le second (
père des myrs) est une créature qui va nous servir soit de bloqueur, soit de chair à canon pour le
trône de geth afin de proliférer une première fois avec lui même et avec son "nourrisson" (le jeton artefact qu'il produit quand il va au cimetière).
Pour ce qui est des sorts, bun j'ai essayé de continuer sur la même optique, à savoir l'infection et les marqueurs poison (yeah) et la prolifération. Alors en voyant ma liste d'un coup vous allez vous dire mais il est fou,
forge à titans et
fonderie à golems. Bon je ne vous cache pas que c'est avant tout un coup de coeur ^^ mais en faite je cherchais à trouver une porte de sortie au cas ou mes créatures infection aurait un peu de mal à passer face un un jeu aggro-cri de guerre et donc à placer des marqueurs poison et d'un autre coté contre contrôle qui aurait tendance à gérer mes créatures non-stop. A première vue ca peu paraitre lent mais avec la prolifération ca donne un second rhytme dans la pose de compteur charge. Ensuite on trouve dans la liste :
boucle de contagion et
trône de geth, bon pas grand chose de magic à dire de plus que... prolifération! La
boucle de contagion à l'avantage de placer un marqueur -1/-1 sur une créature à son arrivée en jeu, ce qui permettra aussi de parfois gérer une bestiole ou de la précipitier vers le fond plus tard avec la prolif. Le dernier artefact est... palapalapalapaaaa, roulement de tambour :
source de sanie! Alors déjà à titre personnel, je trouve cette carte excellente mais bon ca reste mon point de vue, après chacun le sien, mais bon revoyons plus en détail cette carte, quand la
source de sanie arrive en jeu ou est envoyé au cimetière depuis le champs de bataille, piocher une carte. Bon bun déjà c'est de la pioche, ce qu'il manquait selon moi pour les jeux artefact T2 mais c'est aussi une bonne sinergie avec le
trône de geth, permet de piocher la deuxième carte tout en proliférant.
Pour finir, les arpenteurs et en l'occurence : Monsieur
tezzeret, agent de bolas oui oui et oui! Enfin, après cette jouissance personnel... Voyons le "pourquoi du comment"! Tout d'abord regardont le deck, oh bun tien 37 artefacts rien que ca! Donc facile à faire le calcul, en moyenne pour 5 cartes révélées avec
tezzeret, agent de bolas on aura le choix entre 3 artefacts à remonter dans notre main avec sa première capacité. Ensuite sa seconde capacité peux permettre entre autre de transformer des cartes comme
source de sanie ou
père des myrs ou encore
nexus des encrimites en petit thon pour continuer notre coté aggro mais aussi piocher une carte ou créer un token si notre nouveau poisson se fait frire! Troisième capacité, j'en revient à un petit calcul, 37 artefacts dans le deck plus 4 terrains pouvant s'animer en créature artefact, sa dernièe capacité pourra soit servir de finisseur mais souvent pour regagner quelques points de vie histoire de proliférer un tour de plus et pouvoir mener le total de marqueur poison de l'adversaire à 10.
Voila, j'espère que vous me pardonnerez pour le roman bourré de faute d'orthographe (je suis un piètre romancier...) et j'espère que vous serez indulgens envers le nouveau noob du forum T2 ^^"
J'attend vos conseilles sur les choses à retravailler, les cartes à ajouter ou à enlever et à un éventuel sideboard dont je n'ai pas vraiment imaginé (peut être que
droit à la gorge y trouverai sa place). J'ai oublié de préciser que ce jeu n'est pas fait pour faire des compétitions mais juste pour s'amuser en T2 avec quelques personnes de mon entourage donc dernière petite question : est ce que
tezzeret, agent de bolas (aussi utile soit il) ne pourrait il pas être remplacer par une carte plus budget? Car 30 euro la carte, ca pique un peu tout de même...
Bonne lecture et merci si vous avez tout lu.
[ Dernière modification par jeromedegelaen le 31 jan 2011 à 02h07 ]
Cible mon ennemi... Suzumebachi