[Tiers 2] MetalGob
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Puis, ça peut te paraitre instable et tu gerbe ta main, mais la version d'indianopoulet tue tour 3 ou au moins te met tes 18 dégat dans la tronche
T2 : 1 bushwacker + 1 land + 3 token + 1 guide + 1 signal pest + 2 arto a zero = 23 degat potentiel. t'as plus de carte en main, mais tu t'en fout, t'as gagné.
Alors, oui, c'est un goldfish, mais c'est pas si rare que ça à sortir
Aucun choix, seulement de multiples possibilités, toutes controlable à loisir.
J'ai quelques remarques à faire sur le deck et certaines créatures, pour savoir si il est bon de les garder pour l'agressivité du deck.
Goblin Wardriver: je trouve ça mou, on a souvent mieux à jouer au tour 2, par contre c'est relativement un bon tour 4 avec bushwhacker. Donc j'hésite à le garder dans ma liste.
Signal pest: tout seul ça fait rien et ça colle pas de dégat, mais tour 3 avec bushwhacker, pareil que pour wardriver, ça permet de mettre une belle sauce. Mais alors faut t-il le jouer tour 1 si on l'a en main ou attendre un peu de le jouer avec bushwhacker?
Recrutement dévastateur: 3 ou 4 exemplaire? c'est quand même fort tour 4 d'en avoir 2 en main avec bushwhacker, on fait 4 tokens 2/2 et on tape fort. Avec une ascension en jeu ça fait game.
raid bombardement: Cet enchantement est constestable, je l'ai vu joué dans un token eldrazi, c'est très mou. Mais est ce que ça vaut la peine de le jouer dans métal gob sachant qu'on fait déjà de grosse sauce tour 3 et 4?
Personnellement je spash vert pour nest invader + beastmaster ascension + lead the stamped
donc pour rentabiliser lead il faut un minimum de sort non-créatures, c'est pour ça que je me limite à 3 ascension, mais ça permet de faire game tour 3 avec une sortie optimal et tour 4 avec une sortie correcte, donc faudrais que je test en x4
Lead stamped c'est juste très bon après après un removal, mais très aléatoire aussi. On peux très bien faire top 5, 4 land + 1 enchant comme top 5, 1 land + 4 bêtes et là c'est nikel. Mais dans la majorité des cas on choppe 2 bêtes.
Concernant le side j'hésite en foudre et Galvanic blast ou alors les mettre MD mais faut trouver des slots de libre.
Aucun choix, seulement de multiples possibilités, toutes controlable à loisir.
Lead the stamped, c'est bien lent aussi, et si comme tu dit ça sert juste à piocher 2 bêtes en moyenne, ça vaut vraiment pas le cout. En plus, si tu te met à jouer ascension, devastating summon, kuldotha rebirth, et peut etre mox et chimeric mass, en plus de ton lead the stamped, il reste vraiment peu de cartes à piocher dans ton deck. Donc pour moi c'est définitivement non. Mais après chacun fait comme il veut
4 [ZEN] Teetering Peaks
6 [ZEN] Mountain
4 [WWK] Raging Ravine
4 [SOM] Copperline Gorge
4 [M11] Rootbound Crag
// Creatures
4 [MBS] Signal Pest
4 [ZEN] Goblin Guide
4 [M11] Ornithopter
4 [SOM] Memnite
4 [ZEN] Goblin Bushwhacker
4 [ROE] Nest Invader
// Spells
4 [SOM] Kuldotha Rebirth
4 [MBS] Lead the Stampede
4 [ZEN] Beastmaster Ascension
3 [ROE] Devastating Summons
// Sideboard
SB: 3 [SOM] Arc Trail
SB: 4 [SOM] Tunnel Ignus
SB: 4 |ZEN] Mark of Mutiny
SB: 4 [M11] Pyroclasm
22 ou 20 Terrain, je sais pas quoi rentrer si je libère 2 slot.
pyroclasme en side x4, je sais pas quoi mettre d'autre à par tempête de scories.
Ascension, 3 ou 4, si j'en met 3, que je passe à 20 land, je libère donc 3 slot pour une créature.
lead the stamped avec 24 créatures, j'aime vraiment pas.
8 taped lands (presque 12 d'ailleurs) dans un jeu hyper aggro, j'aime pas non plus,
rebirth avec juste 12 artos dont 8 à 0 ccm, c'est un peu légé je trouve.
-4 lead et -2 lands, ça te fait 6 slots que tu pourra surement mieux rentabiliser (au hasard 3 moxs 3 masses chimériques et hop!)
pis c'est pas peaks qu'il faut dans ce deck, c'est contested warzone
Le problème des taplands c'est effectivement contraignant. Mais peaks ça fait du bon boulot malgré tout.
20 land je suis pas sur que ça tourne aussi bien, j'arrive à faire des death à 22 lands :/
pour le moment (ça peut changer), je suis à 17 lands + 3 warzone + 3 mox, et j'ai rarement des problemes de mana
Autre chose
"Ascension c'est kill assuré tour 4, jamais personne ne me l'as détruite pour le moment, assez rare de voir des pètes enchentement dans le format. Et Lead the stampede, même si tu touche qu'une bête, si c'est un bushwhacker ça fait plaisir et des fois ça te permet aussi d'éviter de tirer 4 land les 4 prochains tour."
Bah franchement, je prefere detruire tes creatures que ton ascension, normal qu'elle ne sera pas detruite.
T'es au jus que tu ne joue que 20/21 land dans une version aggro pour ainsi eviter de piocher du land, si t'as la malchance d'en piocher quatres d'affilé c'est qu'il y a un probleme. Remelange ton paquet et re-essaye, tu veras, les lands se stackent moins l'un au dessus de l'autre apres chaque partie.
bonne journée et bon tests
Aucun choix, seulement de multiples possibilités, toutes controlable à loisir.
D'ailleurs pour voir les choses autrement, warzone ça fait la moitié de la capa à bushwhacker.
Le 16/02/2011 à 00:29, pyroman33 avait écrit ...
des fois ça te permet aussi d'éviter de tirer 4 land les 4 prochains tour.
Après un lead the stampede, t'as toujours autant de chance de piocher 4 land qu'avant ;D
U/W controle te le pique et sauce avec ses aigles.
Aggro on se l'échange à chaque tour, mais vu qu'il est tapped quand on le donne et quand on le prend il sert à rien.
Contre miroir, j'ai bien rie quand il m'a subtilisé mon warzone pour le sacrifier à devasting summons. encore une carte qui vend du rêve mais son gros défaut est vraiment génant.
Pour le métal gob, je propose la carte suivante qui permettrait de sortir un tour plus vite une belle phase d'attaque.
Rituel Pyrétique