Samedi 22 Janvier 2011 à 14:46
#1
Hello, je n'ai pas pu m'empêcher de voir qu'il n'y avait pas de sujet sur le Metalgob (enfin il ya un sujet qui s'en approche ...mais non). C'est quand meme un deck qu'on voit pas mal en tournoi (et que je joue moi même) et même si les résultats ne sont pas toujours présents, je pense qu'on sera d'accord pour dire que ca peut faire très mal.
==> Gros changement avec MBS, voir le message suivant <==
Le deck :
Pour commencer je pense qu'on peut lister ces cartes comme la "base" de tout métalgob :
- 4 Goblin Guide
- 4 Goblin Chieftain
- 4 Memnite
- 4 Kuldotha's Rebirth
- 4 Goblin Bushwhacker
- 4 Lightning bolt
On peut rajouter environ 20 Land : j'ai vu des listes n'en jouant que 18, dont 8 fetch, d'autre qui jouent 22 land. Donc une moyenne stable d'environ 20.
Ces 20 land, on trouve toujours 8 fetch, normal et assez souvent des Teetering Peaks en 2 ou 3 exemplaires, ils me semblent bon, un boost gratuit ca fait toujours plaisir, mais bon, c'est quand meme des Tapland...
Ce qui nous fait 44 cartes "obligatoires" (cela dit je suis ouvert aux critique)
Reste donc 16 cartes à rajouter, on trouve souvent les cartes suivantes :
Maintenant, sur toutes ces cartes, il m'en faut 16...c'est la que ca devient intéressant, 16 cartes c'est beaucoup, et c'est pour moi le "trou" à combler pour rendre ce deck plus stable. Il faut noter que pour que la Renaissance soit jouable, il faut au moins 8 artefact, il en manque donc 4, au moins (personnellement une dizaine d'artefact me semble judicieux)
On a, en gros, fait le tour des possiblités, il se peut que j'en ai oublié, vos avis sont les bienvenus.
Le Réserve :
Ces fameuses 15 cartes sont un choix difficile mais super utile.
Pour commencer je pense qu'on ne peut pas passer à coté du Kor Firewalker joué dans beaucoup de listes W, surtout en WW. S'il sort tôt et qu'on a rien, on peut presque dire que la game est perdue...
Pour contrer ce truc ignoble on a plusieurs solutions :
Ensuite bien sur on rencontre souvent du Valakut Ramp, et LA carte contre cela existe en T2 Tunnel Ignus
On le voit souvent en 3 ou 4 exemplaires également, toutefois je ne suis pas fan, en effet ca ralentit un peut mais surtout, ca ne restera pas longtemps, Valakut est bardé de blast et autre Pyroclasme...
Je vois donc mieux des Mark of Mutiny, "je prend ton Titan, j'attaque et je vais chercher 2 Pic vacillants...hum 11/7 Piétos, ca va"
Elfball, aïe ... si on ne le controle pas, il se peut qu'on se fasse vite déborder, les blast aident donc mais rajouter les multi-blast comme Forked Bolt ou Arc Trail, ca fait du bien. Ils peuvent donc être utile en side...
On ne peut regarder le Metagame sans tomber sur les contrôle, UW ou BU, bon là...mes conseils ne seront certainement pas très bons, toutefois, si on a des Davastating Summons, on les sort. Pour lutter contre le contrôle ... bah c'est la que la Masticore devient une bonne carte pour l'achever, mais toujours avec les mêmes inconvénients. Ensuite les Marques de Mutinerie peuvent être un bon choix, tout dépend de la liste en face et bien sûr de notre liste.
Reste Eldrazi Ramp, je n'ai aucun avis dessus, en effet je n'ai jamais joué contre...
Pour conclure sur la réserve, on voit des listes jouer Shatter, personnellement je ne le jouerai pas, il n'y a pas d'artefact vraiment embêtant pour nous (sauf Ratch Bomb, mais la, rien à faire)
En conclusion, voilà la manière dont je vois je MetalGob dans le Metagame actuel. Bien sur ce que je dis n'est pas à prendre comme des vérités, je ne présente pas une "bonne liste", je cherche à l'améliorer, et j'attend donc vos réactions par rapport à ma vision de ce deck.
(Les réponses du genre "c'est complètement con ce que tu dis", je m'en passerai volontier, mais je suis ouvert à tout critique constructive
Edit : Je suis désolé pour les liens mais ils disparaissent à l'édit ...
==> Gros changement avec MBS, voir le message suivant <==
Le deck :
Pour commencer je pense qu'on peut lister ces cartes comme la "base" de tout métalgob :
- 4 Goblin Guide
- 4 Goblin Chieftain
- 4 Memnite
- 4 Kuldotha's Rebirth
- 4 Goblin Bushwhacker
- 4 Lightning bolt
On peut rajouter environ 20 Land : j'ai vu des listes n'en jouant que 18, dont 8 fetch, d'autre qui jouent 22 land. Donc une moyenne stable d'environ 20.
Ces 20 land, on trouve toujours 8 fetch, normal et assez souvent des Teetering Peaks en 2 ou 3 exemplaires, ils me semblent bon, un boost gratuit ca fait toujours plaisir, mais bon, c'est quand meme des Tapland...
Ce qui nous fait 44 cartes "obligatoires" (cela dit je suis ouvert aux critique)
Reste donc 16 cartes à rajouter, on trouve souvent les cartes suivantes :
- Mox Opal : Il permet d'avoir de temps en temps des sorties monstrueuses et a l'avantage de couter 0 et faire un bo artos à sacrifier pour la Renaissance.
- Panic Spellbomb : Un artecfact pas cher (1) double fonction : sacrifiable pour la renaissance si besoin ou empeche un créa de bloquer, ce qui peut etre utile. De plus il permet de piocher en allant au cimetière.
- Spikeshot Elder : Permet de rentabiliser le mana lorsque l'on a plus de cartes en main, de plus c'est un gobelin donc tout bonus avec le Chieftain
- Chimeric Mass : Encore un artefact à sacrifier : on peut le jouer pour 0 pour le sacrifier ou payer plus cher et avoir une "grosse" créature
- Devastating Summons : Très critiquée c'est sur, c'est kit ou double... mais ca peut faire très mal
- Burst Lightning : Toujours un bon blast en éphémère
- Galvanic blast : Un blast au pire correct, mais qui peut faire très mal avec l'AdM
- Des équipement genre Infiltration Lens, Trusty Machete, Basilisk Collar qui augmentent le nombre d'artos et peut faire un petit "boost"
Maintenant, sur toutes ces cartes, il m'en faut 16...c'est la que ca devient intéressant, 16 cartes c'est beaucoup, et c'est pour moi le "trou" à combler pour rendre ce deck plus stable. Il faut noter que pour que la Renaissance soit jouable, il faut au moins 8 artefact, il en manque donc 4, au moins (personnellement une dizaine d'artefact me semble judicieux)
- Les Mox me semblent une bonne option pour augmenter le nombre d'artos, mais 4, ca fait trop je pense... donc 2 ou 3. Malgré cela je n'aime pas trop les liste avec Mox, c'est encore plus hasardeux à mon gout : avec l'AdM ya des chances de faire win, sans, c'est une carte quasi morte...
- Les masse chimeriques...ca fait toujours un artefact à sacrifier pour 0, et ca a l'avantage de pouvoir se jouer dans tout les cas, donc moins hasardeux que le Mox, mais aussi moins puissant.
- Panic spellbomb : ca me semble être actuellement un bon choix, puisque relativement utile avec sa capacité et toujours sacrifiable, de plus on peut piocher quelquesoit notre choix pour un modeste R.
- Equipements...ca fait un peu "remplissage" mais il faut avouer que la Machete peut faire mal, et le Collier également...mais bon ca reste un peu lent
- La Masticore et les Myr Perilleux font très mal c'est sur mais je trouve ca trop lent pour le Metalgob, on passe.
- A noter tout de même : Signal Pest : une créature-artefact pour 1 avec le cri de guerre...je pense que cette carte va rentrer dans les auto-include en 4 exemplaires du deck (avis personnel)
- Galvanic blast s'intègrera très bien dans les listes jouant 10-12 artefact, voir plus. 4 blessures pour R en ephémère, What else ?
- Burst Lightning est l'autre choix proéminent, rentabilise les land en cas de surplus, et peut etre un très bon top-deck si la partie dure...
- Arc Trail se retrouve quand même plus souvent en side, mais j'en ai deja vu en main deck. C'est sur ca fait très mal, surtout contre WW et Elfball... mais bon CCM2 en rituel, ca me semble beaucoup trop cher pour s'intégrer.
- Forked Bolt est a mon un meilleur choix, puisqu'il ne coute que R, et n'est pas obligé d'être multi-cible. Ca reste toutefois du Rituel ... a vous de choisir, je préfère les ephémères.
On a, en gros, fait le tour des possiblités, il se peut que j'en ai oublié, vos avis sont les bienvenus.
Le Réserve :
Ces fameuses 15 cartes sont un choix difficile mais super utile.
Pour commencer je pense qu'on ne peut pas passer à coté du Kor Firewalker joué dans beaucoup de listes W, surtout en WW. S'il sort tôt et qu'on a rien, on peut presque dire que la game est perdue...
Pour contrer ce truc ignoble on a plusieurs solutions :
- Perilous Myr qui est un bonne solution, pas trop lente et qui s'intègre pa strop mal dans le deck
- Ratchet Bomb, on a aucun permanent ou presque CCM2, ca tombe bien. De plus ca peut etre utile en match mirroir
- Masticore, oui mais non, trop cher pour juste tuer une 2/2 ...
Ensuite bien sur on rencontre souvent du Valakut Ramp, et LA carte contre cela existe en T2 Tunnel Ignus
On le voit souvent en 3 ou 4 exemplaires également, toutefois je ne suis pas fan, en effet ca ralentit un peut mais surtout, ca ne restera pas longtemps, Valakut est bardé de blast et autre Pyroclasme...
Je vois donc mieux des Mark of Mutiny, "je prend ton Titan, j'attaque et je vais chercher 2 Pic vacillants...hum 11/7 Piétos, ca va"
Elfball, aïe ... si on ne le controle pas, il se peut qu'on se fasse vite déborder, les blast aident donc mais rajouter les multi-blast comme Forked Bolt ou Arc Trail, ca fait du bien. Ils peuvent donc être utile en side...
On ne peut regarder le Metagame sans tomber sur les contrôle, UW ou BU, bon là...mes conseils ne seront certainement pas très bons, toutefois, si on a des Davastating Summons, on les sort. Pour lutter contre le contrôle ... bah c'est la que la Masticore devient une bonne carte pour l'achever, mais toujours avec les mêmes inconvénients. Ensuite les Marques de Mutinerie peuvent être un bon choix, tout dépend de la liste en face et bien sûr de notre liste.
Reste Eldrazi Ramp, je n'ai aucun avis dessus, en effet je n'ai jamais joué contre...
Pour conclure sur la réserve, on voit des listes jouer Shatter, personnellement je ne le jouerai pas, il n'y a pas d'artefact vraiment embêtant pour nous (sauf Ratch Bomb, mais la, rien à faire)
En conclusion, voilà la manière dont je vois je MetalGob dans le Metagame actuel. Bien sur ce que je dis n'est pas à prendre comme des vérités, je ne présente pas une "bonne liste", je cherche à l'améliorer, et j'attend donc vos réactions par rapport à ma vision de ce deck.
(Les réponses du genre "c'est complètement con ce que tu dis", je m'en passerai volontier, mais je suis ouvert à tout critique constructive
Edit : Je suis désolé pour les liens mais ils disparaissent à l'édit ...
[ Dernière modification par tytan le 06 fév 2011 à 20h20 ]
[ Dernière modification par tytan le 06 fév 2011 à 20h31 ]
[ Dernière modification par alex7617 le 01 mar 2011 à 14h36 ]
[ Dernière modification par alex7617 le 31 mar 2011 à 12h34 ]
