[Tiers 1] Caw-Go et ses variantes
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Mercredi 21 Avril 2010 à 12:01
#47
Perso, je trouve deprive assez énorme. Magic avait annulé l'édition de couterspell car trop polyvalent pour UU. Mais cancel est un poil lourd... contrecarrer en deux est vraiment utile et puissant.
Donc, là, une réédition de couterspell, mais avec un bounce pour atténuer la puissance. Pour moi, ce bounce n'est pas vraiment un problème, même dans les premiers tours, si y'a pas le choix et qu'il n'y a que ce contresort de disponible (cancel, c'est forcément 3manas, pas le choix...)
Perso, je le joue, il est trop utile. (de plus, faire son effet de bounce sur les halimar depths permet de les reposer, et de retrier ses cartes, vive le CA)
Bref, un très bon contre-sort. A ne pas hésiter à jouer.
Donc, là, une réédition de couterspell, mais avec un bounce pour atténuer la puissance. Pour moi, ce bounce n'est pas vraiment un problème, même dans les premiers tours, si y'a pas le choix et qu'il n'y a que ce contresort de disponible (cancel, c'est forcément 3manas, pas le choix...)
Perso, je le joue, il est trop utile. (de plus, faire son effet de bounce sur les halimar depths permet de les reposer, et de retrier ses cartes, vive le CA)
Bref, un très bon contre-sort. A ne pas hésiter à jouer.
Mercredi 21 Avril 2010 à 13:44
#48
nan au contraire c moisi comme contre : sa coute UU ce qui est lourd pour le pack qui joue bcp de sources blanches donc t'as du mal a assurer en UU en debut de games , c'est antisynergique avec les spells lourds du deck que tu veux caster le plus tot possible genre martial coup et sa retarde l'arrivée de jace o elspeth alors que tu joues des calices pour t'aider dans tout sa
alors si en plus tu veux bouncer un land qui arrive tappé sa te coupe un peu le tempo surtout que ta pas de souçis pour trixer de nombreuse fois avec tes halimar puisque sous jace et quand tu joues 3 mindspprings tu les vois en nombre tes halimars
[ Dernière modification par midoban le 21 avr 2010 à 13h48 ]
alors si en plus tu veux bouncer un land qui arrive tappé sa te coupe un peu le tempo surtout que ta pas de souçis pour trixer de nombreuse fois avec tes halimar puisque sous jace et quand tu joues 3 mindspprings tu les vois en nombre tes halimars
[ Dernière modification par midoban le 21 avr 2010 à 13h48 ]
Mercredi 21 Avril 2010 à 16:26
#49
t'es ouf mec ce contre il est archi priceless faut juste un peu bouger le deck mais c'est obv qu'il faut en jouer en plus des scatter , ce qui me saoul c'est que c'est nul avec martial .
Pareil gideon je trouve sa boucher si on met des wall c'est sur contre jund le deck manque de rapidité la il y a moyen de le curver beaucoups mieu .
Pareil gideon je trouve sa boucher si on met des wall c'est sur contre jund le deck manque de rapidité la il y a moyen de le curver beaucoups mieu .
Pas de discrimination , pas de discrimination , game loss .
Mercredi 21 Avril 2010 à 19:08
#50
Pareil gideon je trouve sa boucher si on met des wall c'est sur contre jund le deck manque de rapidité la il y a moyen de le curver beaucoups mieu .
Quelqu'un l'a vraiment testé le Gidéon, je me tâte un peu, et à la place de quoi ?
Ps : vous trouvez pas la cote de MC abusé sur gideon (35e) ?
Rogue _ peteland
Quickspill combo
Turbo fog
Quickspill combo
Turbo fog
Jeudi 22 Avril 2010 à 14:29
#51
Lol mec , mc c'est la côte la plus cher au monde , les seul cas ou faut acheter la bas c'est si il te manque des communes et si tu penses qu'une carte va grimper d'un coup ( j'ai hésité à acheté 20 mystic quand ils les vendeaient 2,50 ) .
Pas de discrimination , pas de discrimination , game loss .
Jeudi 22 Avril 2010 à 15:00
#52
J'ai ouïe dire que le gidéon était plutôt en vogue dans la version bloc. Il serait intéressant de le tester sérieusement. Peut être à la place des DoJ pour ceux qui les ont MD.
Sinon je rejoint l'avis de midoban, le contre est vraiment pas intéressant dans le sens quand fin de partie, une cancel est tout aussi bien. Avec 2 scatter/2 flash, 4 cancel on est largement armé;)
Sinon j'ai vu un type jouer la 0/4 pour 1W qui fait draw. Je ne vois pas du tout l'intérêt... Je ne l'est pas vu jouer de treasure hunt. Surement une alternative. Je me demande si gidéon et le wall ne vont pas de paire. En tout cas entre Wall/gidéon et treasure/wrath, le deuxième choix reste le plus sûr.
Sinon je rejoint l'avis de midoban, le contre est vraiment pas intéressant dans le sens quand fin de partie, une cancel est tout aussi bien. Avec 2 scatter/2 flash, 4 cancel on est largement armé;)
Sinon j'ai vu un type jouer la 0/4 pour 1W qui fait draw. Je ne vois pas du tout l'intérêt... Je ne l'est pas vu jouer de treasure hunt. Surement une alternative. Je me demande si gidéon et le wall ne vont pas de paire. En tout cas entre Wall/gidéon et treasure/wrath, le deuxième choix reste le plus sûr.
Profite du moment présent en espérant qu'il dure éternellement
Jeudi 22 Avril 2010 à 15:20
#53
En fait les versions qui ne jouent pas treasure hunt jouent le wall qui fait piocher et Repoussez les ténèbres avec quatre DoJ md et deux à trois coups d'état. Si tu as deux cartes qui font du cantrip en early game tu peux te permettre de te passer de la chasse. En plus de ça, la chasse au trésor la jouer t2-3 c'est pas toujours idéal, alors que là tu conserves plus facilement une main pleine de début de game et comme tu as 7 wrath tu peux temporiser c'est pas trop grave.
Pour Gidéon, je l'ai testé hier et ce matin et franchement je sais pas quoi en penser. Son effet +2 est sympa, souvent ça te permet de faire deux fog, m'enfin pour 5 c'est raide. Par contre le transformer en 6/6 c'est pas mal frais mais le problème devient le même que pour la colonnade, ça prend tous les instantkill de la terre. Donc a méditer.
Par contre un truc qui est pas mal du tout c'est Perspicacité récurrente, pour peu que l'adversaire ait 2 cartes en main tu draw 4 soit autant que sur une mind sping et vu que les jeux aggros ont une tendance à faire beaucoup de CA, il y a moyen de piocher plus.
[ Dernière modification par Raistlin le 22 avr 2010 à 15h21 ]
Pour Gidéon, je l'ai testé hier et ce matin et franchement je sais pas quoi en penser. Son effet +2 est sympa, souvent ça te permet de faire deux fog, m'enfin pour 5 c'est raide. Par contre le transformer en 6/6 c'est pas mal frais mais le problème devient le même que pour la colonnade, ça prend tous les instantkill de la terre. Donc a méditer.
Par contre un truc qui est pas mal du tout c'est Perspicacité récurrente, pour peu que l'adversaire ait 2 cartes en main tu draw 4 soit autant que sur une mind sping et vu que les jeux aggros ont une tendance à faire beaucoup de CA, il y a moyen de piocher plus.
[ Dernière modification par Raistlin le 22 avr 2010 à 15h21 ]
Jeudi 22 Avril 2010 à 15:26
#54
Le wall fait un bon tempo en début de game, tout en faisant cantrip. C'est excellent.
Gideon est bon, mais couplé avec scepter of dominance.
Gideon est bon, mais couplé avec scepter of dominance.
"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
Jeudi 22 Avril 2010 à 17:39
#55
Je commence à me demander si une version gidéon + full wall (perimeter captain, wall of denial et le wall cantrip) pourrait pas voir le jour. Avec jacounet en bouibouiteur, tiens. Et puis j'aime beaucoup Sea gate oracle, aussi, qui pourrait faire un autre mur cantrip (un petit air de hussard...)
Jeudi 22 Avril 2010 à 17:45
#56
Eu tu gagnes comment contre un U/W contrôle normal ?
Jeudi 22 Avril 2010 à 19:45
#57
Par contre un truc qui est pas mal du tout c'est Perspicacité récurrente, pour peu que l'adversaire ait 2 cartes en main tu draw 4 soit autant que sur une mind sping et vu que les jeux aggros ont une tendance à faire beaucoup de CA, il y a moyen de piocher plus.
Mind spring reste supérieur, le manas c'est pas un problème. Puis sa fait carte morte vs tout ce qui déboule.
J'ai l'impression que si on intègre le gidéon, va falloir intégrer des trucs juste pour lui.
Profite du moment présent en espérant qu'il dure éternellement
Jeudi 22 Avril 2010 à 20:24
#58
Le 22/04/2010, invasion99 avait écrit ...
Par contre un truc qui est pas mal du tout c'est Perspicacité récurrente, pour peu que l'adversaire ait 2 cartes en main tu draw 4 soit autant que sur une mind sping et vu que les jeux aggros ont une tendance à faire beaucoup de CA, il y a moyen de piocher plus.
Mind spring reste supérieur, le manas c'est pas un problème. Puis sa fait carte morte vs tout ce qui déboule.
D'un autre côté, a part MRA et eldrazi green, soit 2-3% du field, aucun jeu ne déboule comme tu dis. Même boros garde des cartes en main. Et le mana n'est certes pas un problème, mais si je peux piocher X+n cartes en payant un ccm de 6 je vais pas me contenter de piocher X en payant la même chose. J'ai les deux cartes dans mon jeu et quand je tombe sur ma random perspicacité je suis content.
Jeudi 22 Avril 2010 à 20:58
#59
A tous ceux qui jouent couramment ce paquet, un petit truc...
Z'avez jamais eu à vous défausser à cause d'une main trop importante?
Pour plus avoir ce genre de souci j'ai rentré tour du reliquaire x 2, sachant que la manabase est largement assez solide pour les supporter.
Z'avez jamais eu à vous défausser à cause d'une main trop importante?
Pour plus avoir ce genre de souci j'ai rentré tour du reliquaire x 2, sachant que la manabase est largement assez solide pour les supporter.
"La bière, c'est comme le sport mais en mieux"*
*Jean-Paul Rouve, Radio Bière Foot du 10/10/98
*Jean-Paul Rouve, Radio Bière Foot du 10/10/98
Jeudi 22 Avril 2010 à 21:06
#60
Non mais arrêter avec vos idées totalement nul svp.
Entre le contre qui fait time walk chez l'opponement, recurring insight et surtout tour du reliquaire, lol quoi.
Même le wall qui fait draw il rentre pas dans la version actuelle.
Entre le contre qui fait time walk chez l'opponement, recurring insight et surtout tour du reliquaire, lol quoi.
Même le wall qui fait draw il rentre pas dans la version actuelle.
Le 21/09/2009, EveilDuFou avait écrit ...
Inutile de chercher celui qui a la plus grosse, c'est Arteis![]()
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