Samedi 06 Mars 2010 à 16:37
#31
Bah perso moi la liste est parfaite comme ça. Le seul changement que j'ai fait par rapport à Nassif c'est -1 Celestial Purge +1 DoJ.
Les cailloux c'est presque ce qui fait la force du deck, pas être convaincu par eux ça parait difficile. Pareil pour Treasure Hunt, pas voir l'utilité c'est pas l'avoir joué (ou alors dans le vent). Et halimar depths c'est un peu nul sans Treasure Hunt, donc que Capitaine Haddock joue pas treasure à la limite, mais j'vois pas l'intérêt d'un tapland monocolore dans ce cas.
La liste de base de Nassif est vraiment solide, dur dur de toucher à un truc, tout simplement parce que ça joue déjà ce qu'il y a de mieux à notre disposition : les meilleurs contres (pour ce qu'on en a), les meilleurs removals de masses, de l'accélération, et la meilleure pioche du T2.
La seule carte que je pense peut être intégrer, c'est Time Warp. Mais objectivement, ça apporte pas grand chose, généralement si on contrôle la partie c'est déjà game; et si tu peux poser Iona le tour d'après, c'est game aussi sans time warp. Ca sent un peu l'overkill en fait. Par contre, jamais jamais jamais de la vie en x4, en x2 maximum voir x1 tellement c'est pas vraiment nécessaire. => ça reste de la théorie, j'ai pas testé parce que j'y crois moyen.
La seule grosse (énorme même) modif que j'ai faites, c'est le side. Il a plus rien à voir avec le side de Nassif: les mur du déni à la place des marcheurs pour RDW, pas d'extra plaine du coup, les sphinx plutôt que les benny ange... Mais bon, son side était quand même très orienté PT: le mien a une meilleure gueule en match mirror quand même.
Parce que le mirror, c'est ardu hein. C'est un peu au premier qui saura gérer les jace de l'autre (celle que je gagne c'est grâce à o-ring, o-ring, o-ring, et un cancel tiens). C'est pas du aggro contre aggro a-zy-va que j'rentre dans le lard, c'est bien plus tordu que ça.
Donc au final : la liste de nassif est presque parfaite comme ça, j'vois pas quoi ajouter parce qu'il y a rien de meilleur à ajouter. Contemplation est très bien dans l'esprit du deck, mais on le jouera jamais tour 1, et surtout il prends trop de place (en x4 ou pas du tout quoi). Lumière obstruante c'est une grosse blague, mais en tout cas les cartes qu'il ne faut SURTOUT PAS enlever, en dehors de jace : Treasure hunt & halimar depths, les cailloux, les cancel et les martial coup!
Edit : cela dit, et sans vouloir faire l'élitiste, c'est pas un jeu qui permet de réfléchir 5 min chaque fois qu'on joue un sort, parce qu'il est trop lent et on risque trop facilement de prendre un draw plutôt qu'une victoire. Ca se joue beaucoup à l'instinct, à l'"analyse" qu'on fait du style de jeu de l'adversaire, et du jeu en général. Ca permet d'adapter son style de jeu suivant les situations, et ça c'est très important (quelque soit le jeu contrôle, mais celui-ci particulièrement). Tout du moins c'est ma manière de jouer, et pour l'instant je suis très satisfait des résultats.
[ Dernière modification par Shimeone le 08 mar 2010 à 11h32 ]
Les cailloux c'est presque ce qui fait la force du deck, pas être convaincu par eux ça parait difficile. Pareil pour Treasure Hunt, pas voir l'utilité c'est pas l'avoir joué (ou alors dans le vent). Et halimar depths c'est un peu nul sans Treasure Hunt, donc que Capitaine Haddock joue pas treasure à la limite, mais j'vois pas l'intérêt d'un tapland monocolore dans ce cas.
La liste de base de Nassif est vraiment solide, dur dur de toucher à un truc, tout simplement parce que ça joue déjà ce qu'il y a de mieux à notre disposition : les meilleurs contres (pour ce qu'on en a), les meilleurs removals de masses, de l'accélération, et la meilleure pioche du T2.
La seule carte que je pense peut être intégrer, c'est Time Warp. Mais objectivement, ça apporte pas grand chose, généralement si on contrôle la partie c'est déjà game; et si tu peux poser Iona le tour d'après, c'est game aussi sans time warp. Ca sent un peu l'overkill en fait. Par contre, jamais jamais jamais de la vie en x4, en x2 maximum voir x1 tellement c'est pas vraiment nécessaire. => ça reste de la théorie, j'ai pas testé parce que j'y crois moyen.
La seule grosse (énorme même) modif que j'ai faites, c'est le side. Il a plus rien à voir avec le side de Nassif: les mur du déni à la place des marcheurs pour RDW, pas d'extra plaine du coup, les sphinx plutôt que les benny ange... Mais bon, son side était quand même très orienté PT: le mien a une meilleure gueule en match mirror quand même.
Parce que le mirror, c'est ardu hein. C'est un peu au premier qui saura gérer les jace de l'autre (celle que je gagne c'est grâce à o-ring, o-ring, o-ring, et un cancel tiens). C'est pas du aggro contre aggro a-zy-va que j'rentre dans le lard, c'est bien plus tordu que ça.
Donc au final : la liste de nassif est presque parfaite comme ça, j'vois pas quoi ajouter parce qu'il y a rien de meilleur à ajouter. Contemplation est très bien dans l'esprit du deck, mais on le jouera jamais tour 1, et surtout il prends trop de place (en x4 ou pas du tout quoi). Lumière obstruante c'est une grosse blague, mais en tout cas les cartes qu'il ne faut SURTOUT PAS enlever, en dehors de jace : Treasure hunt & halimar depths, les cailloux, les cancel et les martial coup!
Edit : cela dit, et sans vouloir faire l'élitiste, c'est pas un jeu qui permet de réfléchir 5 min chaque fois qu'on joue un sort, parce qu'il est trop lent et on risque trop facilement de prendre un draw plutôt qu'une victoire. Ca se joue beaucoup à l'instinct, à l'"analyse" qu'on fait du style de jeu de l'adversaire, et du jeu en général. Ca permet d'adapter son style de jeu suivant les situations, et ça c'est très important (quelque soit le jeu contrôle, mais celui-ci particulièrement). Tout du moins c'est ma manière de jouer, et pour l'instant je suis très satisfait des résultats.
[ Dernière modification par Shimeone le 08 mar 2010 à 11h32 ]
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