Ben, 4 Cloudtresher MD, ça me chiffonne, ça fait qd même bcp de créas sans trample. Et l'autre fois, un gars m'a joué meddling mage sur cloudtresher alors que j'en avais 2 en main.. ça fâche. Mais c'est vrai que ça reste tellement sexy x4..
J'aime bien une diversification des kills, ça offre des options différentes en fonction de ce que l'on a en face et on peut mieux s'adapter.
Je préfère jouer contrôle aussi, du coup je peux pas m'empêcher d'adapter mon jeu aux autres..
3 trace d'abondance SB ??? c'est vrai que c'est chiant le bounce, mais on a tellement d'accélérateurs que l'adversaire passe pas sa vie à bouncer. Après en avoir bouncé un ou deux, il abandonne. Puis c'est de la perte de tempo pour lui aussi de devoir bouncer. On s'en sort quand même avec un oversoul ou deity T4, ce qui n'est pas horrible non plus. Puis une carte comme garruk te rétablit ça dans la seconde qui suit.
Puis c'est qd même 3 slots SB !!

trop besoin de place en side.
Et tu restes à 2
oversoul of dusk maximum pour l'instant? C'est tellement autowin contre Blightning, que j'ai du mal à m'en passer maintenant (et avec un loxo en jeu, ça concède sur le champ). Mais bon, les slots manquent, je sais bien.
Sinon, pour
soul's fire, je pensais pas vraiment à dégommer gaddock mais plutôt à avoir un bon blast même si gaddock est en jeu.
J'ai pensé à quelques autre trucs aussi :
Soul's fire, à jouer avec
Deus of calamity : blast à 6 damage + land détruit; sur loxo, 9 damage
lifelink + land détruit. Et ensuite phase d'attaque, deuxième land détruit. Le tout jouable T4.
Il y a aussi une bonne combo à faire avec
Charnelhoard Wurm : tu joue un soul's fire dessus, tu le récupères, tu le rejoues, tu le récupères, tu le rejoues, tu le récupères, tu le rejoues...
Avec le mana qu'on peut se faire, c'est un kill T4 ou 5.
Renaissance vengeresse est sexy aussi. "Tu me le contres ?" "no problem, je le récupère avec un autre, tu prends 6, je le rejoues, je récupe une carte et tu perds son ccm de PV".