Mardi 19 Mai 2009 à 00:37
#106
Pour le straces d'abondance, c'est plutôt contre les charmes d'esper. M'enfin on pourra s'en sortir sans, c'est vrai.
Pour cloudtresher, j'avais en effet oublié qu'elle avait pas trample. M'enfin le flash qui déstabilise contrôle et surprend aggro (peut surprendre un doran par exemple) + dégats direct + portée et dégâts de masse en vol, moi j'aime beaucoup. Et puis les 4 manas vert au CCM ça fait toujorus ça de plus pour primalcrux.
Primalcrux est quand même tellement fort qu'on peut se permettre de le jouer, même si il est fragile. Et, à côté, il faut jouer tout ce qui peut être résistant. Detiy et Gouve sont les meilleurs choix possibles, même si deus c'est sexy. Après, une variante avec Soul's Fire, pourquoi pas, mais je vois pas où le caser.
Spitting c'est toujours aussi fort tout le temps. Je pense toujours que 2 exemplaires MD c'est trop peu. Il permet de nous sauver de la plupart des situations sans problème et contre n'importe quoi (à part Gaddock, mais dès que je joue contre je m'aperçois que primalcrux fait très bien l'affaire).
Oversoul, je me demande pourquoi je l'ai mis en 2 exemplaires... C'est tout de même vachement bien. Je trouve néanmoins dommage qu'elle se prenne les PtE qui passent, mais on en voit rarement en x4. Wrath, j'en vois de moins en moins, mais elle survit pas non plus. Et puis c'est la seule qui se copie pas via spitting.
Guivre du charnier, c'est drôle, mais pas franchement jouable. L'interaction deus/fire me plait déjà beaucoup plus.
Renaissance vengeresse, c'est mauvais :3 un peu trop cher pour ce que ça fait. Mais je crois que je l'avais cité sur les cartes qu'on aurait pu jouer en ARB. 6 manas et tu veux jouer un truc après?... Glups.
J'édite pour poster une autre version... Faut vraiment monter les thons à 12 minimum, sinon on pourra pas faire beaucoup de choses.
Pour cloudtresher, j'avais en effet oublié qu'elle avait pas trample. M'enfin le flash qui déstabilise contrôle et surprend aggro (peut surprendre un doran par exemple) + dégats direct + portée et dégâts de masse en vol, moi j'aime beaucoup. Et puis les 4 manas vert au CCM ça fait toujorus ça de plus pour primalcrux.
Primalcrux est quand même tellement fort qu'on peut se permettre de le jouer, même si il est fragile. Et, à côté, il faut jouer tout ce qui peut être résistant. Detiy et Gouve sont les meilleurs choix possibles, même si deus c'est sexy. Après, une variante avec Soul's Fire, pourquoi pas, mais je vois pas où le caser.
Spitting c'est toujours aussi fort tout le temps. Je pense toujours que 2 exemplaires MD c'est trop peu. Il permet de nous sauver de la plupart des situations sans problème et contre n'importe quoi (à part Gaddock, mais dès que je joue contre je m'aperçois que primalcrux fait très bien l'affaire).
Oversoul, je me demande pourquoi je l'ai mis en 2 exemplaires... C'est tout de même vachement bien. Je trouve néanmoins dommage qu'elle se prenne les PtE qui passent, mais on en voit rarement en x4. Wrath, j'en vois de moins en moins, mais elle survit pas non plus. Et puis c'est la seule qui se copie pas via spitting.
Guivre du charnier, c'est drôle, mais pas franchement jouable. L'interaction deus/fire me plait déjà beaucoup plus.
Renaissance vengeresse, c'est mauvais :3 un peu trop cher pour ce que ça fait. Mais je crois que je l'avais cité sur les cartes qu'on aurait pu jouer en ARB. 6 manas et tu veux jouer un truc après?... Glups.
J'édite pour poster une autre version... Faut vraiment monter les thons à 12 minimum, sinon on pourra pas faire beaucoup de choses.
