Alors, en vrac, vite fait mes commentaires :
-Banneret, c'est pas du tout aggro, il sert à rien sans blood moon, il a pas d'évasion, pas de regeneration, bref un familier certes, mais qui ne fera que décorer la table.
- Snitch, bon, mais en side contre contrôle, quand on a besoin de récurrence.
- Où est donc notre petite fée 1/1 vol rogue ?? Il FAUT du tour 1, afin d'assurer un bon prowl tour 2.
- En parlant de bon prowl tour 2, nous avons
noggin wack, et surtout le bon
Stinkdrinker Bandit, qui avec nos bêtes à évasion, fait très mal (on le gère vite où on crève)
- Cloak and dagger est aussi assez indispensable, car c'est contre les jeux usant de pas mal de blast et d'anti bête notre seule solution. Sur un piqueur ou un prowler ça peut faire game tout seul.
- Comme précisé par niko, theft est à jouer en fois 4, car helix + draw, c'est loin d'être mauvais, et ça aide pas mal contre aggro.
Au final, je me demande quel est l'intêret de jouer bleu pour rogue, sauf une perte d'aggressivité, ce qui oblige à jouer + contrôle, ce qui fait bizarre avec nos petites bêtes pas trop grosses niveau F/E.
De l'autre côté, jouer mono noir nous permet de nous donner à coeur joie avec
bad moon, qui grossit tout le monde, et rend le jeu très très aggro et brutal. Sinon, saisie semble aussi assez nécessaire, car si on ne joue pas de contresorts, il devient dur de repartir après wrath. Marteau de guerre est aussi envisageable, malgré son CC, pour compenser la perte de pv de bitterblossom, mais aussi face à aggro.
Voici ma version mono %b, qui est tout à fait optimisable, car très jeune. Elle est orientée évasion et bourrinisme, et donc n'est pas du tout dans une optique de défense, on tape, on joue de la disrupt avec wack, saisie, squad pour permettre à nos bêtes de finir le boulot.
// Lands
4 [MOT] Mutavault
14 [LRW] Swamp (3)
// Creatures
4 [MOT]
Oona's Blackguard
4 [MOT]
Prickly Boggart
4 [LRW]
Nightshade Stinger
4 [LRW]
Oona's Prowler
3 [MOT]
Earwig Squad
4 [MOT]
Stinkdrinker Bandit
// Spells
4 [MOT]
Noggin Whack
4 [MOT]
Morsel Theft
4 [TSB]
Bad Moon
3 [MOT]
Cloak and Dagger
4 [LRW]
Thoughtseize
// Sideboard
SB: 4 [CS]
Deathmark
SB: 2 [PLC]
Imp's Mischief
SB: 4 [MOT]
Bitterblossom >> En side, versus tout ce qui trample pas, ou versus contrôle. J'aimerais la jouer MD, mais que virer ?? J'ai tester à la place de bandit MD, mais le deck perd tellement de punch.
SB: 2 [10E]
Loxodon Warhammer
SB: 3 [FUT]
Augur of Skulls >> + par dépit qu'autre chose, on peut très bien jouer des nameless inversion à la place. Mais bon, ça fait les fesses à blink/mannequin, qui est un mauvais MU pour nous.
Sinon, je suis souvent tenté de faire -1 boggart fear 1/1 pour +1 squad. Soucis, squad sans prowl, c'est caca, et donc virer une bête évasion pour le rajouter... De plus, squad n'a pas d'évasion, donc moins dans l'optique aggro évasif de ma liste. Finalement, vu la vitesse du jeu, on aura rarement le temps d'en jouer 2 dans la partie, et donc 3 semble suffisant pour assurer d'en piocher au moins 1. Au pire, on peut virer un bandit pour rentrer un squad.
Pour les lands, mutavault assure après wrath. 18 lands, ça parait peu, mais comme on en a rarement besoin de + de 3, et qu'après pas mal de tests je n'ai jamais eu de soucis, ça parait nikel. Il arrive souvent qu'on puisse finir la partie avec 2 manas sur table (wack, thef, bandit, bad moon, cloak ne demandent que 2 manas, bitter aussi)