Mercredi 06 Février 2008 à 20:03
#31
je compte commencer à tester le deck rogue avec une liste ressemblant plutôt à ca :
4 saisie des pensées : meilleur tour 1 noir et de loin.
4 détrousseur il-kor : très bon rogue capa d'évasion suffisante largement pour assurer l'incursion, et moteur de card advantage (sisi c'en est bien)
4 mouchard de tourtecouine : escellente capa d'évasion et puis 2/2 pour 2.
4 rodeur d'oona : sûrement le meilleur tour 2, + capa dévasion.
4 apre fleur : pondeur de trashbloqueurs
4 garde noire d'oona : excellent boost, + capacité d'évasion.
3 Earwig Squad : un bon must have virant les pires ennemis du deck, plus grosse bête pas cher.
4 submersion dans le tourbillon : pour le tempo, et le choix est pour cette carte pour une raison très simple : ca peut cibler un colosse caméléon.
3 cohue notoire : qu'on ne s'y trompe pas, cette carte est un kill.
4 bandit de puelasoif : parce que ca sauce sévère les rogues étant difficilement blocable. ceci dit pas ultime. à mon avis lui est sur la tangeante pour laisser sa place.
+ base de mana à base de bilands peuple fée et de mutecaveau, ainsi que de rivières souterraines/urborg + lands de base.
SB///
4 et pan dans la tronche : un peu de discard en plus ca fait jamais de mal.
4 vol de bouffe : un gain de point de vie can trip, qui pique un peu, pour creuser l'écart contre aggro. absolument pas la place de base, et je pense même que de side il va vite virer ca semble pas très très fort.
reste à voir. sûrement 4 mortemarque, c'est tellement fort dans le metagame actuel.
et 3 [ulcarte]stupeur[/urlcarte] pour compléter la défausse.
problème le deck loose sur colosse caméléon, a du mal sur batteuse de nuage et sur salve sulfureuse.
peut-être pas assez de gobelins pour se permettre de jouer le mouchard de tourtecouine, dans ce cas peut-être rajouter le banneret, soit en plus pour jouer le mouchard, soit à la place du mouchard.
pour l'instant ce que je n'aime pas : lune blafarde vu la présence de beaucoup de bêtes noires dans le metagame.
inversion sans nom : pas du tout dans le thème du deck, en plus y'a mass capas d'évasions donc virer un bloqueur osef.
vol de bouffe : à mon avis vu le metagame ca n'a même pas sa place de side mais je veux boien l'essayer pour voir.
peut-être faire une place légère pour profane command qui reste quand même surforte. ou alors faire de la place sur les terrains, et tenter la liste à 20 lands.
4 saisie des pensées : meilleur tour 1 noir et de loin.
4 détrousseur il-kor : très bon rogue capa d'évasion suffisante largement pour assurer l'incursion, et moteur de card advantage (sisi c'en est bien)
4 mouchard de tourtecouine : escellente capa d'évasion et puis 2/2 pour 2.
4 rodeur d'oona : sûrement le meilleur tour 2, + capa dévasion.
4 apre fleur : pondeur de trashbloqueurs
4 garde noire d'oona : excellent boost, + capacité d'évasion.
3 Earwig Squad : un bon must have virant les pires ennemis du deck, plus grosse bête pas cher.
4 submersion dans le tourbillon : pour le tempo, et le choix est pour cette carte pour une raison très simple : ca peut cibler un colosse caméléon.
3 cohue notoire : qu'on ne s'y trompe pas, cette carte est un kill.
4 bandit de puelasoif : parce que ca sauce sévère les rogues étant difficilement blocable. ceci dit pas ultime. à mon avis lui est sur la tangeante pour laisser sa place.
+ base de mana à base de bilands peuple fée et de mutecaveau, ainsi que de rivières souterraines/urborg + lands de base.
SB///
4 et pan dans la tronche : un peu de discard en plus ca fait jamais de mal.
4 vol de bouffe : un gain de point de vie can trip, qui pique un peu, pour creuser l'écart contre aggro. absolument pas la place de base, et je pense même que de side il va vite virer ca semble pas très très fort.
reste à voir. sûrement 4 mortemarque, c'est tellement fort dans le metagame actuel.
et 3 [ulcarte]stupeur[/urlcarte] pour compléter la défausse.
problème le deck loose sur colosse caméléon, a du mal sur batteuse de nuage et sur salve sulfureuse.
peut-être pas assez de gobelins pour se permettre de jouer le mouchard de tourtecouine, dans ce cas peut-être rajouter le banneret, soit en plus pour jouer le mouchard, soit à la place du mouchard.
pour l'instant ce que je n'aime pas : lune blafarde vu la présence de beaucoup de bêtes noires dans le metagame.
inversion sans nom : pas du tout dans le thème du deck, en plus y'a mass capas d'évasions donc virer un bloqueur osef.
vol de bouffe : à mon avis vu le metagame ca n'a même pas sa place de side mais je veux boien l'essayer pour voir.
peut-être faire une place légère pour profane command qui reste quand même surforte. ou alors faire de la place sur les terrains, et tenter la liste à 20 lands.
"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


