Jeudi 06 Décembre 2007 à 20:42
#1
SSS (Scry, Shift, Storm) Combo



Version [TSP] by AngentPLE
// Lands
2 [TSP] Molten Slagheap
9 [TSP] Island
4 [FS] River of Tears
4 [TSB] Desert
4 [FS] New Benalia
// Creatures
4 [TSP] Bogardan Hellkite
4 [TSP] Sage of Epityr
// Spells
4 [TSP] Prismatic Lens
2 [FS] Pact of Negation
3 [FS] Lost Hours
4 [TSP] Snapback
4 [PLC] Spellshift
4 [FS] Mystic Speculation
4 [TSP] Truth or Tale
4 [TSB] Dragonstorm
1) C'est quoi la combo ?
On joue un sort d'éphémère ou de rituel, on le contre avec Spellshift, on révèle Dragonstorm et on va chercher donc 3 dragons, voire 4 si un autre sort a été joué dans le tour. On les pose en jeu, on gagne.
2) Hein ? Et si on ne révèle pas Dragonstorm.
Grâce au Sage d'Epityr, à Mystic Speculation, voire avec New Benalia, on peut s'assurer que le dessus de sa bibliothèque contient bien le sort précieux. Une autre technique consiste à le placer en compte à rebourd avec Heures perdues.
3) Ok, mais ça paraît bizarre, et y'a des cartes étranges comme Truth or Tale, c'est pourri, ça non ?
Le concept du jeu est étrange, mais sa possibilité à gagner en réponse à un sort lui permet une grande souplesse. Le scry permet d'éviter de trop piocher les dragons avant la combo, et Heures perdues permet éventuellement de les remélanger à la bibliothèque. La force de Truth or Tale est de pouvoir empêcher le jeu de piocher ses Dragons et son dragonstorm sans les enlever de la bibliothèque et potentiellement vous apporter un land si vous en manquez, ou votre moteur de scry si une partie de la combo est révélée. Un adversaire peut méprendre votre deck et vous faire piocher un truc de bien, pensant vous avoir empêcher de récupérer Dragonstorm.
4) Bon, parlons bien, ça tue à quel tour ?
J'ai déjà fait des sorties assez turbo et tué tour 5. Ceci dit, tour 6 maxi 7 semble une solide approximation. Les Sages font de bons chump-bloqueurs, les déserts et les snapback peuvent temporiser votre adversaire. Fort heureusement, le format est moins aggro que le type 2. Mais il arrive, comme tous les decks combo de ne pas arriver à toucher les cartes dont il a besoin.
5) Pas de side encore ?
Les seules cartes de side sont pour l'instant Delay et d'autres Pactes de Negation. Le Pacte de Tuerie pourrait être une bonne idée aussi. Disons que je n'ai pas encore testé sur le metagame en entier. Des kills alternatifs, voire des moyens de hardcaster les dragons devraient être intéressants également.
6) Super, je vais l'essayer de ce pas sur MWS !
... euh... non. MWS ne gère pas Heures perdues (en tout cas pas que je sache) car vous ne pouvez pas placer la carte en 3e position sans regarder les deux du dessus. Vous risquez de vous faire tirer les oreilles en le jouant. Mais si votre adversaire est ok pour que vous réveliez les cartes... pourquoi pas.

Résultats des tests :

Avancement des Listes :
Sosuk

