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Sujet verrouillé

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Elf_N0iR Membre · Légende 1 070 messages Inscrit le 19/01/2003 Vu en 2017
Mardi 06 Novembre 2007 à 14:14 #226
Counterbalance doit être une bonne carte de gestion sans demander trop d'investissement à côté, genre Toupie qui sert tout seuls, etc.

Ici vous construisez tellement autour de Counterbalance que si vous le piochez pas vous allez pas faire grand chose, enfin c'est mon avis ^^
A la limite jouer des cartes comme Heure révélatrice, mais bon ça parrait bien éphémère tout ça.
C'est pas pour foutre la merde mais juste pour que vous évitiez de passer du temps à un build qui n'a pas d'avenir.
Force et Honneur !

"I have no Masters. I'm Chaos."
grom91 Membre · Sorcier 88 messages Inscrit le 16/12/2006 Vu en 2009
Mardi 06 Novembre 2007 à 14:17 #227

Le 06/11/2007, alex7617 avait écrit ...

extrait de digitale lunaire c'est quand meme bien moisi , surtout quand la seule créature jouable dans le format ayant protection blanc est blood knight , et qu'en general soit tu le contres , soit tu peux wrather .

ca a beau etre recursif , ca coute 3 a rejouer pour au final bien peu .
Quelqes trucs qu'on pourrait deja changer :
4 academy ? c'est trop , en enlever 2 et mettre autant de tolaria west ca parait plus frais .
ironfoot obligatoire .
j'aurais bien mis un contre en plus , 8 meparait etre un minimum , meme avec counterbalance .


Pourquoi Tolaria ? Et puis les ruines en *4 c'est parce que si tu les as pas bah au revoir la toolbox. Toute façon j'ai mis que cette liste était à améliorer donc rien n'est parfait.

[ Dernière modification par grom91 le 06 nov 2007 à 14h18 ]
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003 Vu en 2019
Mardi 06 Novembre 2007 à 14:18 #228

Le 06/11/2007, grom91 avait écrit ...

Je balance (counter ?) quand même ma liste on ne sait jamais
Edit: Bien sûr cette liste est à améliorer.
Par exemple en mettant Telling Time :oops: Ce serait vraiment moche de faire un jeu counterbalance sans elle :D
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"
grom91 Membre · Sorcier 88 messages Inscrit le 16/12/2006 Vu en 2009
Mardi 06 Novembre 2007 à 14:48 #229

Le 06/11/2007, grom91 avait écrit ...

Je balance (counter ?) quand même ma liste on ne sait jamais:

8* Snow-covered Island
3* Snow-covered Plains
2* Nimbus maze
3* Scrying sheets
4* Boreal shelf
3* Academy ruins

4* Bottle gnomes
1* Guile
3* Perilous researches
4* Telling Time
4* Wrath of god
2*Careful consideration
4* Rune snag
4* Counterbalance
4* Chromatic star
4* Mind stone
4* Mishra's bauble



Edit: Bien sûr cette liste est à améliorer.




En gras les dernières améliorations de ma liste que j'ai faite. J'ai rajouté Guile car je n'avait pas vraiment de kills et puis quand on contre ça fait mal à l'adversaire.

[ Dernière modification par grom91 le 06 nov 2007 à 14h49 ]
dirt1890 Membre · Légende 719 messages Inscrit le 26/07/2007 Vu en 2016
Mardi 06 Novembre 2007 à 15:07 #230
Pourquoi tu préfères jouer Wrath-condemn- Nimbus Maze à Damnation-Tendrils-Urborg ?

Et pourquoi tu joues pas Tolaria West?

Ca parait être les bases déjà...
Après j'enleverais Mishra's Bauble qui n'apporte strictement rien, je rajouterais 2 ou 3 lands, car là c'est léger léger pour jouer et contrer!

Phyrexian Ironfoot obligatoire!!!

C'est les premières remarques essentielles que j'ai.
"On veut la liberté aussi longtemps qu'on n'a pas la puissance ; mais si on a la puissance, on veut la suprématie." (F. Nietzsche)
AgentPLE Membre · Légende 2 283 messages Inscrit le 07/01/2003 Vu en 2019
Mardi 06 Novembre 2007 à 15:32 #231

Le 06/11/2007, dirt1890 avait écrit ...

Pourquoi tu préfères jouer Wrath-condemn- Nimbus Maze à Damnation-Tendrils-Urborg ?
Pourquoi ? C'est si mieux que ça ?
En tant que joueur de condemn, je t'affirme qu'en le jouant on ne perd simplement pas les pv que Tendrils fait regagner plus tard, et c'est pas useless sans Urborg.

Franchement, en terme de "life gain", les deux cartes sont comparables sauf que l'une fait en plus gagner des pv à l'adversaire, coûte %3 de moins et ne se joue que sur des créa attaquantes (ça gère moins bien la tantine).

Néanmoins je suis d'accord qu'il faut baisser le nb d'académie (légendaire, hein) pour mettre Tolaria West.

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dirt1890 Membre · Légende 719 messages Inscrit le 26/07/2007 Vu en 2016
Mardi 06 Novembre 2007 à 15:38 #232
C'est discutable mais si on joue Tolaria West, autant jouer Urborg/Tendrils non? Pour moi ça allait de soi, m ais j'avoue que je ne joue pas Condemn donc je suis peut-être mal placé pour comparer !

Le blanc offre Aven riftwatcher Hoofprint of the Stag en side ou MD, le noir Shriekmaw ou Extirpate. A tester les deux couleurs en fait.
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grom91 Membre · Sorcier 88 messages Inscrit le 16/12/2006 Vu en 2009
Mardi 06 Novembre 2007 à 16:47 #233
On cherche a faire un deck basé sur Counterbalance alors je voit pas ce que Tolaria west vient faire ici. Mishra's bauble fait artie de la boite a outil. J'attend ta liste afin de comparer.
dirt1890 Membre · Légende 719 messages Inscrit le 26/07/2007 Vu en 2016
Mardi 06 Novembre 2007 à 16:52 #234
On cherche a faire un deck basé sur Counterbalance alors je voit pas ce que Tolaria west vient faire ici.


Bah pour chercher Academy Ruins ou Urborg si on joue U/B, voire Urza's Factory en late game.

Mishra's bauble fait artie de la boite a outil.


La boîte à outil de quoi? Y a que contre pacte de négation et Ancestral Vision que ca sert, alors autant en mettre en side à la limite.

Pour la liste j'en poste une après.
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alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Mardi 06 Novembre 2007 à 16:57 #235

Le 06/11/2007, Elf_N0iR avait écrit ...

Counterbalance doit être une bonne carte de gestion sans demander trop d'investissement à côté, genre Toupie qui sert tout seuls, etc.

Ici vous construisez tellement autour de Counterbalance que si vous le piochez pas vous allez pas faire grand chose, enfin c'est mon avis ^^
A la limite jouer des cartes comme Heure révélatrice, mais bon ça parrait bien éphémère tout ça.
C'est pas pour foutre la merde mais juste pour que vous évitiez de passer du temps à un build qui n'a pas d'avenir.



libre a toi de critiquer , mais as tu une autre idée plus pertinente a nous proposer dans ce cas ?
perso ca me derange pas si on change d'idée , mais faut quelque chose d'autre a mettre a la place alors .
Elf_N0iR Membre · Légende 1 070 messages Inscrit le 19/01/2003 Vu en 2017
Mardi 06 Novembre 2007 à 17:28 #236
Un deck basé sur Masticore à crinière tranchante, étant donnée que c'est une carte surpuissant qui gère bien aggro car presque impossible à tuer, sans être mort face à controle, et comme c'est un arto il peut s'intégrer dans beaucoup de jeu (d'aggro-controle à controle normalement).

La carte peut se marier avec toute sortes de build chelou (Skwi, Haakon, Admirateurs, Mannequin, etc).
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Kel_Thalas Membre · Seigneur 185 messages Inscrit le 16/09/2005 Vu en 2008
Mardi 06 Novembre 2007 à 17:43 #237
Pour Masticore, j'avais tenté un RG avec Squee et des vrais morceaux de Madness dedans. Mais bon, ca tourne vraiment que quand ca veut, et je trouve finalement le deck chiant à jouer. Mais si ca peut donner des idées...

// Lands
10 [TSP] Mountain (4)
13 [10E] Forest (3)

// Creatures
4 [10E] Razormane Masticore
4 [10E] Squee, Goblin Nabob
4 [10E] Birds of Paradise
4 [10E] Llanowar Elves
4 [PLC] Reckless Wurm
3 [LRW] Changeling Titan
4 [FUT] Gathan Raiders
3 [LRW] Garruk Wildspeaker

// Spells
4 [TSB] Fiery Temper
4 [PLC] Harmonize

// Sideboard
SB: 4 [CS] Brooding Saurian
SB: 4 [10E] Guerrilla Tactics
SB: 4 [TSP] Krosan Grip

(déjà, rien qu'en mettant 4 painlands ca devrait mieux tourner)

Et l'idée de jouer du mannequin avec... j'aime.

[ Dernière modification par Kel_Thalas le 06 nov 2007 à 17h44 ]
Ou alors, je me plante complètement... (signature complètement pompée sur Guigui, mais j'assume)
Atropos Membre · Légende 1 962 messages Inscrit le 03/05/2007 Vu en 2011
Mardi 06 Novembre 2007 à 18:10 #238
Pourquoi tout le monde s'enflamme sur des listes plus ou moins jouable alors que tout le monde était daccord pour en discuter quand on avait un chef ?
Le topic team est là pour parler de la team en général, pas pour builder. Pour ça on crée un topic apres que tout le monde ai choisi le deck, là y a des listes dans tout les sens qui bouffent un tiers de page, des commentaires de deck n'importe comment vu que y a trois jeux different au milieu. Bref c'est la foire.
Donc on attend queles motivations soient postées, on vote et apres on cherche le bon deck.

Le moins drole c'est qu'une fois que le deck est choisi, y a plus personne, alors réservez vous ;-) .
Guizmo Membre · Légende 1 918 messages Inscrit le 17/01/2003 Vu en 2010
Mardi 06 Novembre 2007 à 18:15 #239
Je tiens à signaler qu'à part Atropos, j'ai reçu aucun MP des "candidats" au poste de chef.

Je vais donc envoyer un MP aux 2 autres concernés, mais si il y a d'autres participants, merci de m'envoyer un MP.

Dernier délais, mercredi soir. Sinon ben, en toute logique, Atropos sera nommé.


Demain soir, je mettrai en ligne les MP de motivations, puis un vote se fera par MP pendant une semaine (jusqu'au mercredi suivant donc)

Le chef, ou plutôt le responsable de la TEAM aura beaucoup de responsabilités, comme par exemple le choix des decks à builder (enfin, il choisit pas tout seul, mais il valide les choix), recentraliser les tests, définir les équipes de tests.

Bref, le pilier central de la team. Tout commencera par lui, passera par lui, et finira par lui.

Je pense que des droits de modérations lui seront donné afin qu'il puisse éviter les débordements (du genre des derniers posts de ce topic)


- Dictionnaire/correcteur pour Firefox Respectons notre langue et ceux qui nous lisent.
alex7617 Membre · Légende 5 678 messages Inscrit le 23/01/2007 Vu en 2018
Mardi 06 Novembre 2007 à 18:43 #240
Compris ( meme si j'avais dit avant qu'il faudrait mieux attendre :oops: ) .

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