Mercredi 29 Août 2007 à 19:15
#46
Ruee c'est tres fort avec les avalanchers, ca kill et ca garanti de peter tous les lands qui vont suivre.
J'ai mis croissance plutot que pierre car ca assure le mana colore ( icefall RR, Mwonli GG), mais pierre ca assure un second souffle en milieu de partie, il faut tester pour voir.
Fin de l'automne c'est moyen car pour etre a l'aise il nous faut 6 manas.
Sinon plunder il faut tester mais normalement notre tour 2 est reserve a la production du mana supplementaire.
Apres je suis 100% avec toi pour dire que ca manque dramatiquement de control/tempo mais c'est le pb recurrent des petes lands. Si l'adv joue principalement des creas, contre ou blast a 2cc on a aucune chance.
Sans trinisphere-like et avec des petes qui coute 4cc, on est pas pres d'etre competitif.
Root-maze peut etre pas mal mais il ne ralenti pas le demarrage de l'adversaire il l'empeche seulement de jouer une fois que tous ses lands ont ete casse ce qui est deja pas mal contre aggro.
J'ai mis croissance plutot que pierre car ca assure le mana colore ( icefall RR, Mwonli GG), mais pierre ca assure un second souffle en milieu de partie, il faut tester pour voir.
Fin de l'automne c'est moyen car pour etre a l'aise il nous faut 6 manas.
Sinon plunder il faut tester mais normalement notre tour 2 est reserve a la production du mana supplementaire.
Apres je suis 100% avec toi pour dire que ca manque dramatiquement de control/tempo mais c'est le pb recurrent des petes lands. Si l'adv joue principalement des creas, contre ou blast a 2cc on a aucune chance.
Sans trinisphere-like et avec des petes qui coute 4cc, on est pas pres d'etre competitif.
Root-maze peut etre pas mal mais il ne ralenti pas le demarrage de l'adversaire il l'empeche seulement de jouer une fois que tous ses lands ont ete casse ce qui est deja pas mal contre aggro.
