Peter 3 terrains sur une parties ne t'assurera jamais la victoire, il faut etre en mesure de maintenir l'adversaire a 0 terrain. Et pour cela il faut tenir jusqu'a ce que l'on ait paralyser l'adversaire.
en vert rouge la meilleur tactique c'est :
- Assurer 4 mana tour 3 (
farseek,
into the north,
rampant grow = ont l'avantage de permettre de poser 2 lands au tour 2,
mur de racines est indispensable de base)
- Puis detruire tous les lands que l'adversaire a et va poser.
Avalancher & icefall & Evolution charm des que l'on a 6 manas
- De meme ruee de serows avec le mur et avalanchers ca parait pas mal comme kill
Une liste a l'arrache sans Rav :
4
Grove of the Burnwillows // on joue avec le temps donc vaut mieux pas trop se piquer
4
Karplusan Forest
2
Desert //Contre aggro que 2 car incolore
6
Mountain
6
Forest
4
Wall of Roots // 4 manas tour 3, tempo aggro
4
Avalanche Riders // petite crea qui va bien
2
Detritivore // Je suis pas convaincu mais il a ses adeptes
2
Thornweald Archer // bloqueur
2
Stampeding Wildebeests // kill et second souffle
4
Ohran Viper // Pioche et bloqueur
4
Rampant Growth // 4 mana tour 3
4
Icefall // pete recursif pour 2nd souffle
4
Mwonvuli Acid-Moss // pete et tuteur
4
Creeping Mold// pete tout ( et surtout artos)
2
Evolution Charm // remonte crea, tuto land ou vol
2
Demolish // pete land et arto
// Sideboard
4
Cryoclasm
2
Detritivore
2
Thornweald Archer
3
smash
reste 4 slots.
Bon ne perd pas de vue que pete lands n'est pas competitif, car aggro en 3 tours t'as deja suffisamment amoché pour s'assurer la victoire et controle va contrer tes 2 premiers petes et apres c'est foutu. Mais contre des potes ou si l'adversaire fait une sortie sans lands au tour 3 t'as des chances.
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