Bon, voici une version G/B (sans rouge), qui tourne bien contre aggro (mes seuls tests!):
8 Forest
8 Swamp
4
Overgrown Tomb // tutorisable a Mwonvuli
4
Grave-Shell Scarab // Kill recursif, resiste aux blasts qui coutent 2, esquive damnation & plague
4
Utopia Sprawl // land
4
Search for Tomorrow // land
4
Mwonvuli Acid-Moss // land double effet
4
Pooling Venom // j'aime, ca entame les PV advs et pete pour 6
4
Creeping Mold // Anti tout
2
Caustic Rain // Le plus mauvais pete
4
Rolling Spoil // Anti land + llanowar/bird + token et wenies
4
Smallpox // Fait le menage
2
Damnation // Anti crea
4
Plague Boiler // Anti tout (sauf land) tres bon contre haste, et les generateurs a mana non terrain.
J'hesite entre 2 verole et 4 pluies acides ou l'inverse, mais verole c'est tres mauvais tour 2, mauvais tour 3, moyen tour 4 et excellent ensuite. Les pluies c'est bon des le tour 3 mais seulement bon.
La chaudiere c'est vraiment plus fort que damnation le seul defaut c'est un artos; enfin bon ceux qui joue des signets joue peu de pete artos. Cependant contre gruul il faut se concentrer sur ce qui produit %G. De plus elle rentabilise nos nombreux terrains.
Il est primordial de parvenir a 4 lands en jeu (generalement tour 3) sinon le jeu est totalement bloquer. Une bonne main c'est 2 lands + 1 tuteur( Mwonvuli excepte).
Le premier land detruit tour 3 voir 4, je pense que malgres les nombreux terrains et le scarabee c'est pas terrible d'ou l'interet de soigner un side adaptee. Je prends tous les avis a ce sujet.
Sinon comparee a RG, RB cette version me semble plus reguliere (scarabee, chaudiere apporte vraiment beaucoup).
[ Dernière modification par Coucou02 le 10 jun 2007 à 21h08 ]
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