Jeudi 03 Mai 2007 à 01:17
#76
Merci pour ta version, y'a quelques changements auxquels j'étais moi-même parvenu (notamment au niveau de la base de mana et du nb d'Imp). Mais je garde mes narcoamibes, elles sont très utiles. Je vois pas en quoi tant de monde crache sur une 1/1 vol pour 0, et qui ne demande de ne jouer aucune carte. Goût personnel : je préfère ça à une Seer car je privilégie une carte qui a un effet une fois draguée qu'une carte qui a un effet en main. Je mulligan comme un dingue avec ce paquet, et j'avoue que j'arrive à gagner parfois facilement avec des mains à 4 cartes, c'est fou comme c'est fort.
Je joue maintenant quelques Firemane Angel de base, c'est encore en test, mais c'est pas inutile.
Dans ta version, je trouve que tu joues trop de terrains. Le paquet a besoin de draguer des choses utiles. 3 lands, ça n'a jamais fait gagner la partie...
Edit :
ça m'est arrivé ce soir
[ Dernière modification par AgentPLE le 03 mai 2007 à 01h21 ]
Je joue maintenant quelques Firemane Angel de base, c'est encore en test, mais c'est pas inutile.
Dans ta version, je trouve que tu joues trop de terrains. Le paquet a besoin de draguer des choses utiles. 3 lands, ça n'a jamais fait gagner la partie...
Edit :
tu peux très bien avoir 1 expanse et 1 darmor en main de depart et 1 mentor/greenseeker, là t'es dégouté
ça m'est arrivé ce soir
[ Dernière modification par AgentPLE le 03 mai 2007 à 01h21 ]
Dr-Tenma : "Tiers 3: Elfe, Planeswalker, Doran, le-deck-à-Damien-Macé-secret-tech-qui-fait-1-2drop-à-MC"

