Jeudi 08 Mars 2007 à 13:33
#226
En gros pour les 2 premiers tours contre aggro, ton pire match up, tu n'as que 2 leak 2 snare et 1 remove soul ???
Tu comprends tjs pas pourquoi rune snag et mana leak c'est bien ?? parce que dans les 4 premiers tours, ça sera forcément efficace si bien joué.
Muddle the mixture contre pas les créatures, ni les enchantements...
Remove the soul pourrait etre jouée à la limite en 3 à 4 exemplaire si tu as un métagame local tres aggro, mais muddle the mixture, l'interet est faible. Si c'est pour contrer des anti bete ou de la discard, rune snag et mana leak le font tres bien aussi, et si la discard est jouée en late game, tu as alors rewind et cancel (et rune snag qui demandera de payer 6 de +...), et de toutes façons en fin de partie avec l'adversaire qui marche au topdeck, tu as déjà gagné.
Vire leak si tu aimes pas et mets des remove the soul si ton méta est aggro, mais ne garder que 2 leak sur la base des 4 rune snag et 4 leak, c'est un peu suicidaire.
Si l'adversaire enchaine tour 1 creature tour 2 creature tour 3 creature, tu n'as que 5 contres dans le deck pour empecher ça. En gros, tu es déjà perdu...
Tu comprends tjs pas pourquoi rune snag et mana leak c'est bien ?? parce que dans les 4 premiers tours, ça sera forcément efficace si bien joué.
Muddle the mixture contre pas les créatures, ni les enchantements...
Remove the soul pourrait etre jouée à la limite en 3 à 4 exemplaire si tu as un métagame local tres aggro, mais muddle the mixture, l'interet est faible. Si c'est pour contrer des anti bete ou de la discard, rune snag et mana leak le font tres bien aussi, et si la discard est jouée en late game, tu as alors rewind et cancel (et rune snag qui demandera de payer 6 de +...), et de toutes façons en fin de partie avec l'adversaire qui marche au topdeck, tu as déjà gagné.
Vire leak si tu aimes pas et mets des remove the soul si ton méta est aggro, mais ne garder que 2 leak sur la base des 4 rune snag et 4 leak, c'est un peu suicidaire.
Si l'adversaire enchaine tour 1 creature tour 2 creature tour 3 creature, tu n'as que 5 contres dans le deck pour empecher ça. En gros, tu es déjà perdu...
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