Le 02/10/2006, AgentPLE avait écrit ...
Playtesting is tech ! 
Personne n'envisage de garder Zur MD ? C'est pourtant assez fort il me semble ? Elf_Noir qui a plus de bouteille que moi sur le deck pourra dire si c'est fort ou non, mais il me semblait bien que ça pliait des parties, même face à random aggro.
En effet Zur c'est trop énorme pour le laisser de côter.
C'est le genre de carte qui fait AutoWin dans beaucoup de situations, et en plus ça ne demande aucun changement sur le reste du deck (j'entend par la qu'on a pas besoin d'adapter le deck pour en mettre que ce soit niveau base de mana, synergie, cohérence, etc).
Sur toutes les versions avec lesquelles j'ai jouer le jeu, je mettais 2 Déterminisme selon zur, en fait il faut voir cette carte comme une sorte de moyen de gestion (ultime) si vous avez réussi à remplir des//quelques conditions du genre :
- pas de créatures en face
- quelques points de vie en réserve
- ange crinefeu au cimetierre (voir mieux sur table)
- un adversaire qui se serait malheuresement vidé de sa main (trés courant avec aggro)
- ou simplement on veut gagner du temps pour attendre la fin de la ronde, mais chut c'est la secret tek....lol
Aprés il faut savoir si c'est mieux d'en mettre MD ou SB, je conseillerais plutot le MD car c'est jamais vraiment inutile, au pire on mets pas mal de temps à le mettre en jeu.
En plus c'est un des rares moyens de gestions qui peut détruire ses "Hate" j'entend par la que si en face le type rendre des Désenchantement c'est pas pour autant qu'il pourra détruire le beau Zur, car si il ne l'a pas en main on peut éviter qu'il ne le pioche, et ça c'est énorme.
Testé et approuvé !
PS: @kakkhara => Pour Evangelisation mon commentaire n'a lieu que pour le deck présent.
Je pense d'ailleur que pour UW contrôle & cie ça doit être jouable genre x1 voir x2.
[ Dernière modification par Elf_N0iR le 02 oct 2006 à 19h16 ]