Kafel tu as la une trés bonne liste de Patriot noir, mais je ferais quelques modifications surtout au niveau de la base de mana, pour t'aider a affronter le match vs "Tron", et pour apporter un petit plus niveau stabiliter.
La première chose c'est passer à 23 terrains car 22 c'est assez peu pour ce genre de control lourd, même si on a accés aux cachets.
Ensuite je vois que tu mets Quartier fantome en réserve, je suppose que c'est d'ailleur contre les jeux Tron, on va les mettre de base (un peu comme SolarPox), ça va permettre de virer l'Urzatron adversaire, ou d'améliorer notre base de mana et ciblant notre propre Dalle de trokair.
On réduit le trop grand nombre de terrains qui produisent qu'une sorte de mana coloré de la liste par soucis de régularité.
On vire le Solcastel qui est selon moi trop circonstanciel, pour mettre Usine d'urza qui est un vrai kill alternatif.
Les montagne en tant que terrains de base c'est une mauvaise idée car le rouge est ta couleur minoritaire, et sous une hypothétique Lune de sang tu auras assez de Montagne

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Récapitulatif de la base de mana : (23) (en gardant les proportions de couleurs)
2 basilique d'orzhov
1 garnison de boros
2 mine de gemmes
3 dalles de trokair
2 quartier fantome
4 reliquaire impie
4 fonderie sacrée
2 crypte de sang
1 usine d'urza (pas besoin d'en mettre 2 dans ta liste AMHA car tu as déjà bcp de kill)
2 marais (il nous faut des terrains de base cherchable par quartier)
Du coup sans l'Urzatron tu risques moins de prendre Spellburst avec rappel c'est tjs ça de gagner.
En ce qui concerne les cartes du MD, je mettrais les Cacher//Chercher en réserve, même si c'est jamais carte morte, justement dans des matchs comme Tron on préfère des cartes qui ont un impact tout de suite sur la partie que de prévoir sur le long terme.
Dans ce carte Vide parrait gadget, mais est trés loin de l'être en fait, jouer à 2 il vire tous les cachets adverse (les tiens moins nombreux aussi certes donc à joué pas n'importe quand...), ce qui lui causera plus de deaths que toi du au fait qu'il a beaucoup de terrains qui produisent que de l'incolor, donc sans cachets il ne fait plus grand chose, et le trés gros bonus c'est que tu lui vires tous les contres (Fuite de mana/Accro de rune/Déférence).
A noter que quand tu joues Vide au moment ou il est dans la pile l'adversaire ne sait pas quel nombre tu as choisi, et donc quand tu annonce "2" à la résolution il est trop tard pour répondre par un contre.
En plus Vide est assez "combo" avec Expiation car tu pourras bien voir les menaces en mains et les couts de manas des cartes a virer.
Vide est énorme face à aggro en disant 2 voir 1, les jeux weenie ne s'en remette pas, ca fait passer en gros le deck à 6 Colère de dieu. C'est un moyen supplémentaire de faire défausser Dragonstorm lors de la première manche.
Donc : MD
- 3 cacher//chercher
+ 2 vide
+ 1 terrain (pour arriver à 23)
Donc : SB
- 2 quartier fantome
- 1 fers de la foi (3 en réserve c'est un poil lourd)
+ 3 cacher//chercher
Voila les conseils que je peux te donner sur ta liste pour améliorer le match contre les jeux "tron", si tu as des questions n'hésites pas par MP ^^