J'avais compris le but du deck merci ...
Comme je l'ai déjà expliquer, face à un jeu controle :
tour1: on essaye de placer un collet a sort si il joue un truc
Klur contre contrôle, ça arrivera souvent, surtout si tu commence.
tour2: on joue un bounce sur terrain (8 dans le deck)
Lui aussi il joue spell nare, surpriseeee (encore que ça dépend ...)
Autrement imaginons que c'est lui qui commence, tu tente le boomerang en rituel, soit il le contre genre avec remand (zarb quand même) ou bien il remonte son land, et il le repose tour d'après, et la il a toujours de quoi contrer. Donc, tu ne peut faire que boomerang fin de son tour pour le forcer à contrer pendant son tour (si il le fait).
Donc tu ne peut compter que sur 4 bounce à moins de commencer et si il a pas de spell nare en mains.
tour3: pareil que tour2 à la différence qu'ici on peut faire un bounce + un collet a sort
tour4: on mets obscur confident si on a gardé un contre a coté (sinon comme les deux tours précédents)
Oho, tu veut dire confident + fuite ou remand ? Ca fait 4 mana ... avec 22 land, sans pioche et en commençant ...
tour5: on peut mettre un autre créature si la première a été géré dans le cas contraire on fais mass bounce + contre.
Tour 1 : t'a pas jouer de sort on va dire, mais un land : 6 cartes en main.
Tour 2 : t'a jouer le bounce et un land, tu pioche une carte : 5 cartes en main
Tour 3 : tu joue 2 carte et un land, tu pioche une carte : 3 cartes en main
Tour 4 : tu joue encore un land + le confident et le contre : 1 carte en main youhou
Suffit qu'on te jarte ton confident sur un petit coup d'expiation ou même un anti bête si t'es à court de contre ... (il peut très bien tenter un contre pedant que tu joue le confident)
En gros t'a bloqué un peu l'autre ... et tu t'es essouflé comme un dieu. Si ton confident tiens pas, et même si il tient, c'est chaud pour continuer. Et puis je trouve que dans cette démonstration tu utilise très souvent spell nare et un bounce ... Enfin ça peut tenir la route contre contrôle sur une sortie quasi improbable ... enfin, contre un contrôle bien réactif genre U/W ...
tour1: on essaye de placer un collet a sort s' il a commencer.
tour2: un bounce (8) à notre tour sur un bloqueur, ou anti-créature (4) ou contre (12) durant le tour adverse.
Euh ... pour commencer, tu m'explique comment tu bounce avec un rituel une bête qui arrive en jeu le tour d'après ? Donc 4 et pas 8 ...
tour3: on mets un confident ou coupe bourse (ce dernier est meilleur)
Zoo & Gruul (pas des jeux ultime mais bon ...) choc dessus, merde alors.
tour4: on fait un maximum de sort pour que notre créature puisse passer (en général 2 sorts)
Imaginons que la créature soit encore vivante, bah arrivé avec autant de mana c'est pas une mais deux betes qu'il jouera.
tour5: pareil chaque tour, si on arrive a limiter les bloqueurs c'est game.
Limiter les bloqueurs ? Tu m'excuse mais les bêtes dans aggro sont aussi fortes que les tiennes sinon plus, un bloqueur et c'est foutu. Surtout que si t'arrive pas à utiliser ta bête chaque tour c'est fini ...
En fait tout le deck est uniquement utilitaire pour qu' une créature puisse rester sur table et gagner tout seulsoit par un CA démesuré et ainsi en accumulant un maximum de moyen de gestion, soit en empéchant purement et simplement de jouer le moindre sort.
A coup de 2 par 2 ?
Gestion c'est vite dit ... a par fuite, collet et expiration ... surtout qu'il faut qu'ils soient là une premire fois pour lancer la machine ...
Le spectre du blizzard sert en fait de second souffle au jeu si ce plan A ne fonctionne pas avec cette créature on pourra remonter les menaces aggro dans la main de l'adversaire, alors que face à controle, on le prive de tous ses moyens de gestions en le défaussant.
Aggro ? Bah il remonte un land et le repose tour d'après ...
Contrôle ? Il choisi ce qu'il défausse et de toute façon le meilleur truc à lui faire de lui remonter ses lands ... enfin, il finira par gérer le spectre.
Autrement husk, pontife et bye bye ...
En gros, je pense que ce deck peut s'en sortir raisonnablement que contre contrôle, et encore.
[ Dernière modification par MonarkeNeko le 19 jui 2006 à 18h01 ]