[DIS]R/G/W aggro

Sujet verrouillé

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sangoten Membre · Légende 1 085 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2010
Mardi 14 Février 2006 à 09:58 #166
Surtout que moldeverine cloak ça te protège une bête contre wildfire :-)
Phage-lintouchable Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 07/02/2006 Vu en 2006
Mardi 14 Février 2006 à 12:59 #167
j'aime bien quand meme iwamori !! ça bourrine !!
magiking Membre · Seigneur 231 messages Inscrit le 27/03/2005 Vu en 2011
Mardi 14 Février 2006 à 15:14 #168
je trouve qu'il y a mieux que croissance sinon la puissance je n'étais jamais pour, c'étais pour dire que quelqu'un en jouait.

Bien sûre moldeverine cloak c'est ce qu'il faut jouer
sangoten Membre · Légende 1 085 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2010
Mardi 14 Février 2006 à 16:42 #169
Bah c'est ce que je dis depuis le début Magiking...
phage : Iwamori c'est sympa contre un aggro qui ne jous aucune légende (Isamaru exclu) car bon moi j'ai pas de chatte mais bon contre control :
On tente même pas il te sort Yosei/Kokusho/ink-eyes/Kodama/Meloku/Keiga pour cité que les plus joués
contre aggro :
En général c'est bon (sauf une fois ou je me suis pris un kodama dans les dents :-? )
Bah Iwamori c'est une carte de side contre aggro au mieux
Phage-lintouchable Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 07/02/2006 Vu en 2006
Mardi 14 Février 2006 à 20:07 #170
ok sangoten, mais j'avais toute façon pas trop l'intention de l'ajouter à mon aggro. Je pense que je vais ajouter moldeverine cloak !!
magiking Membre · Seigneur 231 messages Inscrit le 27/03/2005 Vu en 2011
Mercredi 15 Février 2006 à 10:59 #171
bon on a compris il faut moldevering cloak

mais il y a combien de sort dans vos versions ? Et lesquels (autre que moldevering)
sangoten Membre · Légende 1 085 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2010
Mercredi 15 Février 2006 à 12:32 #172
4 Helix
3 Carboniser
des natu ou des parcours fantasmagorique
voir d'autres blasts (perso j'en jous pas)
sangoten, que joué d'autre ?
PS : il y a que phage et magiking sur le topic autre que moi ?...
totoro Membre · Légende 742 messages Inscrit le 05/02/2004 Vu en 2009
Mercredi 15 Février 2006 à 15:24 #173
Non, mais il y a peu à dire.
le vrai probleme de ce deck est sa base de mana. surtout, si comme je commence à le voir un peu partout lors de tests divers, les deck %R %G casse terrains avec blood moon fleurissent.
il suffit de compter le nombre de decks qui jouent entre 12 et 18 terrains non basique pour s'en persuader.

Pour ce qui est du deck à proprement parler:
blast: helix et char semblent incontournable
créatures à %1 cc: isamaru et kird ape (mais il faut une montagne t1 et 1 foret t 2). Pas de lion, trop fragile. bird à voir. c'est pas aggro, mais ça stabilise les tours 2.
2cc: dryade et loup sûrs. le 3/3 scab clan est plus discutable car il faut un tour 1 qui inflige des dégats donc non bloqué. tour 3, il n'est presque plus dans le tempo. après une colere, c'est encore plus drôle.
possibilité: kami of ancient law, hooligan gobelin,...
3 cc: le shaman
4 cc: hierarch ou le quartier mais pas 4, c'est sûr.
l'artefact qui donne le trample? possible.
boost: moldervine cloak semble s'imposer. mais quid du dredge?

tout ceci me pousse à m'interroger sur l'utilité d'une troisieme couleur. car là, ce n'est plus un splash mais on tend vers l'équilibre du rouge et du blanc.

Pour finir, avant de discuter de l'importance d'une carte plutôt qu'une autre et donc du nombre à en jouer, il est primordiale de stabilier cette #*%~&# de mana. des shockland, c'est sûr. mais aussi des lands de base.
ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.
sangoten Membre · Légende 1 085 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2010
Mercredi 15 Février 2006 à 16:19 #174
4 Stomping ground
4 Sacred foundry
4 temple garden
2 Battelfield forge
1 brushland
1 Karplusian forest
3 Forest
2 Plains

totoros j'arrive au même concluison que toi sauf que je jous lion
perso j'ai opté pour 3 hiérarch en bestiole à 4cc car Slum c'est un peu dur a payer...
Phage-lintouchable Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 07/02/2006 Vu en 2006
Mercredi 15 Février 2006 à 21:06 #175
Je voulais savoir, j'ai des kird ape super vieux, mais est-ce que je peux les jouer en standard meme si elle son vieille ???
DiablHorse Membre · Légende 360 messages Inscrit le 18/11/2004 Vu en 2006
Jeudi 16 Février 2006 à 06:58 #176
Oui, tu peux jouer des anciennes cartes, tant quelles sont ré-éditées en versions récentes. Là, le Kird Ape est jouable car Wizard l'as ressorti en 9ème édition (et la 9ème est en T2, donc c'est bon :-P ).

Voilà ^^

Bises. Natacha. ;-)

_________________

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[ Edité par DiablHorse le 16 fév 2006 à 06h59 ]

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totoro Membre · Légende 742 messages Inscrit le 05/02/2004 Vu en 2009
Jeudi 16 Février 2006 à 08:28 #177
je teste actuellement avec 22 lands. il faut assurer 3 lands tour 3 le plus souvent. et je n'aime pas que mes loxodon restent dans ma main pour cause de mana death.
les 12 shocklands, obligé.
pour les pain lands, je suis un peu plus circonspect. ce deck perd suffisament de PV tout seul sans en offrir plus à l'adversaire.
comme je le disait, des blood moon de base apparaissent de ci, de là. et là, c'est un drame.
j'ai mis 2 plaines, 2 montagnes, 4 forets et je teste avec 2 skarrg (donner le trample et/ou sauver une créature d'un wildfire sert souvent).
il n'empeche que j'ai 4 slots qui restent à determiner.
3 isamaru
4 kird ape
4 loup
4 dryade
4 shamane
3 hierarch
4 char (3?)
4 helix
4 cloak (3?)
reste 4 (ou 6?): birds? kami? tin clan hooligan? le gob 1/1?
ce n'est pas la taille l'important, c'est le goût.
magiking Membre · Seigneur 231 messages Inscrit le 27/03/2005 Vu en 2011
Jeudi 16 Février 2006 à 14:53 #178
je n'ai pas tout les bilands et painland nécessaire au deck mais je me demande si ce n'est pas dangereux tout ça

de même le jeu est t-il jouable si on n'a pas tout les bilands ?

magiking le foché
maveric78f Membre · Légende 2 537 messages Inscrit le 10/03/2005 Vu en 2012
Jeudi 16 Février 2006 à 15:33 #179
L'interêt de cloak, c'est de survivre à wildfire ? C'est tout non ?

Le problème, c'est que le jeu le plus populaire jouant wildfire joue aussi confiscate...

Pour mieux survivre à wildfire fire, je propose arashi*2, ce qui nous permet de plus de gérer les bestioles volantes. Ca fait 6 créatures qui résistent à wildfire, plus 4 qui font régénérer tout le monde.

Pour mieux gérer les contrôle permanent, parce que c'est là la grosse difficulté, je propose en side 4 tempest of light + 4 natu.

Sinon, je suis pas trop fan des dryades, ni des isamarus. Voilà la liste que je joue par ordre de curve :

%1 :
4 birds
4 gorilles

%2 :
4 loups
4 lightning helix
2 jitte

%3 :
4 char
4 shaman
1 sunforger (ou parun, j'hésite)

%4 :
4 loxodon
4 rumbling

%5 :
2 arashi
2 kodama

12 shocklands
7 forêts
2 plaines (pour garder de la mana blanche quand il y a blood moon sur table)

A la place des 3 random equipements qui ne sont pas combo avec le shaman bien sûr, on peut voir le pete artefact sur pates, moldervine cloak (mais je ne pense pas), des elfes (pas con) ou devouring light.
Le deck comme cela est insensible aux pyroclasmes. Il craint ryusei et keiga mais bon... que faire ? C'est pour ça que devouring light (ou jitte et parun) me parait être une bonne option.

Au niveau du side, de l'anti-enchantement en éphémère, pq pas le leyline vert, du devouring light du pithing, ... ?
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.
Phage-lintouchable Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 07/02/2006 Vu en 2006
Jeudi 16 Février 2006 à 20:01 #180
Merci Natacha !!!

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