[DIS]R/G/W aggro

Sujet verrouillé

340 messages · 27 448 vues · qui a participé ?

magiking Membre · Seigneur 231 messages Inscrit le 27/03/2005 Vu en 2011
Dimanche 12 Février 2006 à 19:08 #151
si tu parles pour le jeu RWG aggro c'est un peu dur car c'est un jeu 3 color

enfin à mon avis, ça ralenti
Phage-lintouchable Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 07/02/2006 Vu en 2006
Dimanche 12 Février 2006 à 20:48 #152
oui pour un trois couleur en aggro. Mais les croissance gigantesque sont pas mal je trouve, je les joue contre autre jeu standard et quelque jeu étendu et ça porte ses fruits. Apres, avec des autres jeux fort en standard, il faut voir ce que ça donnerait, si ça aide ou ralenti.
Phage-lintouchable Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 07/02/2006 Vu en 2006
Dimanche 12 Février 2006 à 21:27 #153
selon vous, quel est le mieu pour détruire des enchantements dans un G/W/R ??
DiablHorse Membre · Légende 360 messages Inscrit le 18/11/2004 Vu en 2006
Dimanche 12 Février 2006 à 22:27 #154
Je pense à Graine d'étincelle qui met deux créatures en plus, mais qui coute 4cc ;
il y aurai aussi Emprise de Terashi, qui permet de récupérer des pv et qui coute 3cc ;
pour les enchantements seuls Sans laisser de traces me semble tout indiqué (principalement utilisable contre Eminent Domain).
Mais n'oublions pas notre bonne vieille Naturalisation, qui ne coute que 2cc et détruit sur table ce que bon vous semble.
Et enfin, pour les artefacts, je pense vraiment que Fête fracassante est un bon remède !

J'en ai sans doute oublié quelques un, si vous en voyez d'autres, citez-les, nous verons bien ! ^^

Bises. Natacha. ;-)

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Venez tous jouer au Café Jeu à Pontoise !

[ Edité par DiablHorse le 12 fév 2006 à 22h28 ]

Venez tous jouer au Café Jeu à Pontoise !
sangoten Membre · Légende 1 085 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2010
Lundi 13 Février 2006 à 09:34 #155
Bah il y a aussi Vigueur morceleuse (je préfère Naturalisation mais certain jouent Vigueur morceleuse faut voir) et Kami de la loi ancienne (Lui il est aggro et anti enchant en plus sympa)
Graine d'étincelle je pense pas trop cher
Emprise je n'y avait pas pensé mais bon le gain de points de vie c'est pas vraiment le plus important à mon humble avis
Sans laisser de trace bah je lui préfere Naturalisation car il détruit un arto (Irradiance m'a jamais servi sauf pour me buté ma ape demoisevigne) mais ça reste une bonne option
fête c'est naze j'aime pas vraiment on est plus dans le bloc Mirrodin le seul arto joué est Jitte alors que les enchantement pululent (faut voir l'orthographe après)
Sangoten, mon humble avis et le votre ?
Phage-lintouchable Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 07/02/2006 Vu en 2006
Lundi 13 Février 2006 à 11:20 #156
Dacc pour les désenchantements.
Je pensais à mettre des gildmage boros, mais je sais pas si c'est rentable ...
Specops Membre · Légende 264 messages Inscrit le 01/02/2006 Vu en 2010
Lundi 13 Février 2006 à 11:22 #157
Vigueur morceleuse est utile, elle permet de casser Blood moon alors qu'on n'a que des painlands/Shoklands pour peu qu'on ai un loup, une dryade ou une autre bébète verte !!!
A ne pas négliger(pour le side)
sangoten Membre · Légende 1 085 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2010
Lundi 13 Février 2006 à 11:54 #158
phage le boros il est NUL
Specops ouais pourquoi pas effectivement mais pour tout le reste Natu lui est supérieur
Phage-lintouchable Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 07/02/2006 Vu en 2006
Lundi 13 Février 2006 à 12:10 #159
Dac sangoten, je vais pas mettre le boros, j'hésitais, maintenant c'est bon :-)
Sinon, tu penses quoi de droiture ou ce genre de truc pour booster les créature pour une attaque ou une défense dévastatrice ? avec croissance gigantesque ou autre ?
sangoten Membre · Légende 1 085 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2010
Lundi 13 Février 2006 à 14:13 #160
Droiture : Non car tu fais que attaquez ou alors si tu te met a defendre t'as on peut presque le dire perdu...
croissance gigantesque : Certain le jous pas moi faut dire j'ai pas vraiment testé aussi mais bon j'aime pas vraiment je préfère cape de moisevigne
magiking Membre · Seigneur 231 messages Inscrit le 27/03/2005 Vu en 2011
Lundi 13 Février 2006 à 17:09 #161
il y a qui préfère mettre 4 puissance des chênai aussi
sangoten Membre · Légende 1 085 messages Inscrit le 22/07/2004 Vu en 2010
Lundi 13 Février 2006 à 17:22 #162
Tiens j'étais pas au courant car au pire il jouait 2 Puissance des chenaies (car c'est lutra lourd et l'argument je met ça sur un swftblade et c'est game c'est moyen
Il y en a qui prefere ne pas mettre 4 puissance des chenaies comme moi j'en met pas
Enfin je suis ptet pas un modèle à prendre
jb90 Membre · Légende 3 220 messages Inscrit le 21/05/2004 Vu en 2016
Lundi 13 Février 2006 à 17:26 #163
Bof pour moi puissance des chenaies c'est qu'un gros boost a deux balles , tu le sort , t'es content , et ça va pas plus loin , jprefere jouer Cloack , a long terme c'est plus rentable .
@+
Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.
Phage-lintouchable Membre · Sorcier 69 messages Inscrit le 07/02/2006 Vu en 2006
Lundi 13 Février 2006 à 20:22 #164
Je trouve puissance des chenaies un peu bof, c'est surtout trop cher ... Je préfère mes croissances !! ça peut bien aider à une phase de comba !
DAlcoy Membre · Sorcier 77 messages Inscrit le 14/01/2005 Vu en 2006
Lundi 13 Février 2006 à 20:51 #165
a toulouse, il y en a qui se souviennent de "iwamori+puissance des chenais" (dit vite, ca fait sentai: "iwamori, puissance déchainnée" :lol: ) ça a fait le tour de la salle du tournoi etendu:
-" hé, il y a une folle qui joue un mono vert aggro:iwamori puissance des chenaies..."

:lol:
la différence entre un bon et un mauvais forumeur:
un mauvais forumeur il voit un topic, il poste;
alors qu'un bon forumeur, il voit un topic, il poste, mais c'est un bon forumeur

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