Le 23/02/2005, Crapaud avait écrit ...
Réponse à LIGNTINGBOLT :
Nexus prend quand meme une bonne claque dans la tete. Ce petit terrain avait deux utilités : soit récupérer la modularité de Ravager, soit s'équiper régulièrement avec Blindage cranien. Forcément, si les terrains artos sont bannis, le Dévastateur sera nettement moins gros et le blindage itou... Par conséquent, le nexus risque quand meme de perdre pas mal d'intéret...
Pour la deuxièmre remarque : J'ai pas dit que ça cassait tous les jeux, j'ai dit que ça reniait le bloc Mirrodin : ça fout tout le mécanisme affinité en l'air. C'est comme si je décidais de bannir toutes les cartes qui permettent de défausser dans le bloc Odyssée : je foutrais tout le mécanisme Folie par terre, meme si ça ne casse qu'un jeu.
ça sert à rien de faire un nouveau mécanisme si on bannit ensuite les cartes qui s'y rapporte.
Je suis pas d'accord du tout (avec ce post là, et ton post qui le précède, masi je vais pas tout citer

)
Pour le nexus, il sera juste moins gros : au lieu d'avoir une 15/1 (blindage) on aura une 6/1, ce qui est deja pas mal ! De même, avec les marqueurs, on aura plus une 8/8, on aura une 3/3. Nexus redevient donc une créature avec le vol a peu près normale, et non plus dégénérée comme avant ! Et en bannissant les terrains artos, c'est tout le deck qui redevient normal, et pas dégénéré !
Pour l'affinité non plus, je suis pas d'accord. Plutôt que d'avoir 8 artefacts en jeu au tour 2, il n'y en aura que 4 en moyenne. Il suffit de reconstruire le deck en conséquence... Virez les terrains artos, et il y aura obligatoirement : 4 ornitho, 4 jarre a souder, 4 manteau du paradis et surement 4 mox. Ca fait tout de même 16 cartes gratuites !!! Sans compter les mitraines, qui deviendront gratuite très vite (une 2/2 gratuite tour 2, c'est mieux qu'une 2/2 gratuite tour 1, non ? En fait, c'est surtout moins dégénéré... C'est mieux qu'un Isamaru ou un lion des savanes, et c'est pas légendaire...). Et n'oublions pas les autres artefacts à 1 d'invoc (fiole, sphere chroma, travailleur, et autre...).
Le disciple s'en trouve affaiblit : les terrains qui ne servent plus au bout de 3 tours ne pourront plus être sacrifiés, et donc, il faudra choisir... Ca ne sera plus "je sacrifie 2 terrains artos, tu prend 2", ca sera "Je sacrifie ma fiole, mon blindage ou mon travailleur ? Choix difficile...". Les terrains artefacts, c'était en moyenne 8 PV en moins pour l'adversaire (que ce soit avec blindage ou disciple). C'est comme si votre adversaire commencait a 12 et vous a 20.. C'est tout de suite moins dur de gagner... Sans les terrains artos, ca redevient du 20-20...
Donc, j'en reviens à mon intuition du début : bannir les terrains artefacts ne DETRUIT PAS ravager, ca ne fait que l'affaiblir pour qu'il rentre dans le rang. Et en restant un des meilleur deck actuel s'il est bien construit.
Et concernant les autres decks utilisant les terrains artefacts, ca sera la même chose : il faudra reconstruire ces decks en conséquence, et donc mettre plein de petits artefacts pas cher.
De mon point de vue, bannir les terrains artefacts n'est pas renier le bloc mirrodin, c'est juste le rendre moins dégénéré, et éviter les kill tour 3 qu'offrait ravager et KCI, et même certains decks broodstar bien montés.
Testez donc, pour voir, un deck ravager sans terrains artefacts, vous allez voir si le deck n'est pas puissant... Kill tour 4 minimum, tour 5 en moyenne, c'est déjà pas si mal, c'est même très fort !!!
Je pense qu'ils vont quand même laisser les citadelle, par contre. Il n'y aura plus 16 terrains arto dans les decks, mais seulement 4. Ce qui est mieux. Tous les decks sans exception espèrent piocher les bonnes cartes, qu'ils ont en 4 exemplaire maxi dans leur deck (ca a l'air très logique dit comme ca, mais pensez donc a un deck ravager qui a 16 terrains artefacts...). Pour ravager, ca sera désormais pareil : ils espereront piocher un terrain arto pour accélérer la sortie... Et n'auront plus la certitude de piocher soit un terrain arto soit un nexus...
Bref, en y reflechissant bien, bannir les terrains artefacts est la solution la plus logique qui soit : on ne bannit pas de cartes en elles-mêmes, on laisse vivre tous les archetypes du moment qu'on sait construire un deck, on retablit le facteur "chance" dans certains decks, et on retire la partie dégénérée du bloc qui permettait ce genre de decks complètement abusés... Non, sincèrement, c'est LE choix le plus logique !
Obsidyan, qui croit dur comme fer que les terrains artefacts vont être bannis.