Le 11/10/2016 à 15:33, azhro avait écrit ...
Le 11/10/2016 à 14:24, JiRock avait écrit ...
Désolé de jouer les rabat-joies, mais tout ça est juste beaucoup trop fragile pour du construit... Surtout dans un format où les véhicules forcent tout le monde à jouer à instant speed. Et c'est sans compter la faiblesse intrinsèque de 75% des cartes.
Ne sois pas désolé. Abstiens-toi, c'est tout. Quand bien même le bougre s'imaginait devenir champion du monde avec son pack, laisse-le rêver et essayer.
Pour ma part, j'aurais toujours plus de respect pour quelqu'un qui tente de construire son deck que pour un type qui copie à l'identique une liste de pro. Quand bien même le deuxième serait un meilleur joueur.
Hé ouais, je modère les modos, moi. Rien à foutre, je suis un ouf dans ma tête.
Tu es surtout complètement à côté de la plaque.
Ce forum s'adresse à des joueurs (et des decks) qui visent le compétitif. Si la compétition ne vous intéresse pas, il y a la section casual pour ça, et je n'en reviens pas de devoir encore l'expliquer de nos jours étant donné que tout figure dans les
règles du forum que vous êtes supposés LIRE AVANT DE POSTER (d'où la balise en lettres capitales qui les inaugure).
Personne n'empêche personne de rêver, mais rêver, on peut très bien le faire dans sa tête, pas besoin de créer des topics et défendre de mauvaises listes à tout va.
Quant à la question du netdecking, je me bornerai à répondre que nous sommes en 2016, parce qu'à ce stade, la question ne mérite plus aucune autre réponse.
Maintenant, ton respect pour mes qualités de joueur ou de deckbuilder m'importe peu, mais j'aimerais que tu me respectes en tant que modérateur, et donc qu'on en reste là. Merci.
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Pour en revenir au deck lui-même, il y a deux possibilités. Soit tu veux, pour reprendre tes mots, le "tirer vers le compétitif", auquel cas il faut commencer par lui trouver une optique digne du construit. Booster des créatures avec des pump spells a rarement fonctionné en construit, et les créatures en question possédaient toujours des capacités telles que l'infection ou la double initiative qui reviennent à doubler la puissance de ces spells.
Une grande partie des cartes de ta liste initiale sont trop faibles pour le construit. Voire très faibles, du genre de celles qu'on hésite à picker en limité parce qu'elles ne font pas assez par elles-mêmes pour mériter un slot.
Si tu veux une liste exhaustive, je parle de Thriving Turtle, Altered Ego, Multiform Wonder, Ancêtre-bidule-à-7-manas-dont-le-nom-anglais-m'échappe-présentement, Wooweaver's Puzzleknot et Fabrication Module.
Non, ça ne fait pas 75%, mais tu remarqueras que je laisse de côté les cartes à fort potentiel comme Electrostatic Pummeler et Aetherworks Marvel, quelle que soit mon opinion sur leur jouabilité
in fine, ni les effets utilitaires comme Aether Theorist, Aether Meltdown ou Larger than Life, qui par eux-mêmes font un peu pitié mais pourraient aider à supporter ces dernières. Je ne suis pas en train de rejeter par principe une liste fondée sur l'énergie. Simplement, celle que tu nous soumets est encore lestée d'un poids mort conséquent et manque de focalisation. Tant que ces cartes n'auront pas été retirées, et l'optique de ta liste précisée, il sera impossible de te conseiller de manière plus constructive. Commence par te demander si tu veux gagner avec Aetherworks Marvel ou Pummeler, parce que les deux conditions de victoire n'ont en commun que l'énergie qu'elles requièrent, sachant que ma préférence va grandement à Marvel qui ne prend pas tous les removals du multivers.
Ensuite, on pourra essayer de te faire gagner un Game Day - ou les Worlds, selon ton niveau de jeu.
