Vendredi 12 Février 2016 à 13:03
#46
Le 12/02/2016 à 01:05, Xins avait écrit ...
Bah, je peux pas contredire le fait que la liste que tu linkes est nulles. Mais un Temur Prowess avec Atarka's Command, Reckless Bushwhacker ou autre Become Immense, ça me plairait déjà davantage.
Ben moi je link vers ce qui existe déjà...
Le 12/02/2016 à 03:37, JiRock avait écrit ...
Merci pour l'article moudou ! Une bonne synthèse de ce qu'il faut savoir pour aborder l'archétype. Quelques points de détail :
- je ne crois pas que Duress rentre dans le miroir, parce que Dispel puis Cut sont prioritaires ;
Cut prioritaire sur Duress ? Je ne pensais pas, quelle est la cible prioritaire ?
- ne pas jouer 4 Nantuko Husk est une erreur monumentale, mais difficile de s'en rendre compte si on n'a pas joué le deck soi-même. Au bout de 3-4 parties, on s'aperçoit que tout est bien plus pénible en l'absence de Husk, et si Ayli offre effectivement une forme de compensation, on est loin de la même mana efficiency sur les Rallys préliminaires ;
Ou, cette liste m'a paru un peu WTF, mais entre toutes c'était celle qui cumulait le moins d'erreurs il me semble. 'fin bref.
- Mantis Rider reste une menace efficace, mais beaucoup moins depuis qu'on a Reflector Mage. Typiquement, une sortie avec plusieurs Mantis en main peut se transformer en échec complet alors qu'on en aurait rêvé avant Oath. La fenêtre de deux tours qu'ouvre le Mage est énorme à l'échelle des parties dans le match-up contre la version tempo-oriented de Jeskai.
Yep
- Flaying Tendrils ne fait pas grand-chose, avec ou sans Husk sur le board, ne serait-ce que parce que le deck est blindé de 2/3 entre Sifter, Mage et Ayli. A noter que pour le même CCM, Infinite Obliteration est une autre fausse bonne idée : Rally dispose désormais de doublons de tous ses effets (Faithful pour Mage, Ayli pour Husk), et il suffit qu'une créature soit déjà sur table pour que Rally y conserve l'accès sur le late game.
Tendrills ça gère tout le reste quand même, y compris Jace et Haruspex. Un trick à la con qui peut être mis en oeuvre par contre c'est "Tendrills -> husk sacrifie tout le board -> cut husk". Ca vaut ce que ça vaut. Pour Obliteration, la pression d'affronter un Rally avec ou sans ses Husks est quand même vraiment différente, ça revient à confirmer ton deuxième point d'ailleurs. Maintenant bon c'est vrai que voilà, j'ai arrêté de la jouer quand elle est devenue inefficace contre Ramp...
- Et enfin, mais j'imagine que c'était plus une idée à la volée : Frost Walker est atroce. Il trade avec Elvish Visionnary et le token Scion de Catacomb Sifter. Je suis d'accord qu'il faut mettre de la pression à Rally, mais tous les moyens ne sont pas bons.
Je t'avoue que c'était vraiment une idée à la volée. Je l'ai ue dans le side de la liste Bant Company de Ferguson, les commentateurs avaient évoqué la possiblité d'une Private Joke, mais elle a été reprise sur MTGO, et je n'ai pas la foutue moindre idée de ce contre quoi je pourrais vouloir le rentrer. Du coup je me suis dit que quitte à accentuer la pression...
Le 12/02/2016 à 10:08, Liehos avait écrit ...
au final, la meilleure liste pouvant lutter contre Rally est probablement RB Dragon
Les créatures volante étant plus grand faiblesse de rally, et draconic Roar, Thunderbreak, stormfury des bons moyens de jouer la course
+1
Moudou, Modo Modern, premier de son nom, blogger francophone, refuseur de decks à la validation, (mauvais) grinder, père des Spoiler Alerts, ModoNazi, Facebook, Twitter et chocolats.
La bise !
La bise !