Je pense qu'il y a beaucoup de potentiel dans Prowess, notamment pour battre Rally avec des cartes comme Slip Through Space ou Temur Battle Rage qui ouvrent des combo kills. Mais ça reste à construire.
Merci pour l'article moudou ! Une bonne synthèse de ce qu'il faut savoir pour aborder l'archétype. Quelques points de détail :
- je ne crois pas que Duress rentre dans le miroir, parce que Dispel puis Cut sont prioritaires ;
- ne pas jouer 4 Nantuko Husk est une erreur monumentale, mais difficile de s'en rendre compte si on n'a pas joué le deck soi-même. Au bout de 3-4 parties, on s'aperçoit que tout est bien plus pénible en l'absence de Husk, et si Ayli offre effectivement une forme de compensation, on est loin de la même mana efficiency sur les Rallys préliminaires ;
- Mantis Rider reste une menace efficace, mais beaucoup moins depuis qu'on a Reflector Mage. Typiquement, une sortie avec plusieurs Mantis en main peut se transformer en échec complet alors qu'on en aurait rêvé avant Oath. La fenêtre de deux tours qu'ouvre le Mage est énorme à l'échelle des parties dans le match-up contre la version tempo-oriented de Jeskai.
- Flaying Tendrils ne fait pas grand-chose, avec ou sans Husk sur le board, ne serait-ce que parce que le deck est blindé de 2/3 entre Sifter, Mage et Ayli. A noter que pour le même CCM, Infinite Obliteration est une autre fausse bonne idée : Rally dispose désormais de doublons de tous ses effets (Faithful pour Mage, Ayli pour Husk), et il suffit qu'une créature soit déjà sur table pour que Rally y conserve l'accès sur le late game.
- Et enfin, mais j'imagine que c'était plus une idée à la volée : Frost Walker est
atroce. Il trade avec
Elvish Visionnary et le
token Scion de Catacomb Sifter. Je suis d'accord qu'il faut mettre de la pression à Rally, mais tous les moyens ne sont pas bons.