Jeudi 12 Février 2015 à 10:41
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Le 12/02/2015 à 01:18, JiRock avait écrit ...
Pour dictate of kruphix, ça permet de limiter les effets du CA adverse et de ne pas s'essouffler, vu qu'on a besoin d'un certain nombre de cartes sur le champ de bataille pour être efficace. Ça déplace la balance sur le mana plutôt que sur les cartes.
C'est une excellente analyse.
Mais comme je le disais, tu n'as aucune raison de croire que tu seras plus efficace à investir le board que la plupart de tes adversaires, et en ce qui concerne Contrôle, tu l'aides à creuser vers ses removals. La plupart du temps, l'apport de Dictate se résumera à la Dévotion pour laquelle il compte, ce qui ne suffit pas à en faire une vraie carte.
Je le crois pourtant. À mon avis, un deck dévotion a automatiquement plus de synergies intrinsèques que la plupart des autres decks, et notamment à cause (ou grâce) à cette ligne de pensée qui veut qu'une carte doit être fort seule pour être jouable en construit.
C'est d'ailleurs l'une des faiblesses inhérentes de mon deck : il a besoin d'un certain nombre de carte sur le champ de bataille pour fonctionner correctement, contrairement à d'habitude où un deck s'arrange pour n'avoir besoin que d'une ou deux cartes sur le champ de bataille pour tourner. Les enchantements sont là pour combler cette faiblesse : rarement un adversaire tuera sa propre créature pour m'enlever de la dévotion, et s'il le fait, il me donne du CA (il fait du 2 pour 1). C'est un autre avantage du précepte de kruphix d'ailleurs : pourquoi détruire un enchantement qui ne m'avantage pas à priori directement ? En attendant, plus je me développe, plus je suis fort, et moins le CA importe, et c'est de la bonne dévotion.
La deuxième faiblesse du deck, c'est le faible nombre de kill qu'il contient. Seuls Thassa et le maître des vagues sont de vrais kills dans le deck et peu de choses pourraîent compléter cette liste sans dénaturer le deck. C'est la raison d'être d'ailleurs du parangon et des contres-sort. Le parangon fait para-tonnerre pour le maître des vagues, parce que si les deux sont en jeu, les deux doivent mourir pour que partent les jetons. C'est le principe de la plupart des créatures du deck : l'adversaire, bien souvent, *devra* les gérer. Même le marcheur glaciaire demande au moins un satyre pour ne pas mourir bêtement. Les élémentaires de vortex demande d'être géré où du vol. Et s'ils ne sont pas gérés, ils font de la dévotion et peuvent devenir ingérables quand le mégaron + le maître des vagues + le parangon seront là.
Dans mes tests, le plus dangereux, c'est le CA adverse (contre ascendance jeskaï par exemple ce sont les fortune des mers qui sont les plus dangereuses, bien plus que tout le reste) et les "board sweepers" (qui font en fait du bon gros CA quand je suis bien étaler). Et la seule solution que j'aie trouvée à ça, ce sont des contres-sort. J'avais bien noté le fait que les contres-sort ne vont pas bien avec la nature tap-out du deck (c'est pour ça que ma première liste n'en avait pas), mais je ne vois pas d'autre solution. Le deck ne peut pas vraiment être plus rapide de toute façon à cause du manque de créatures forte à 1 ou 2 mana.
Contre les contrôle lourd, c'est pas joli en général du coup. Mais pour ça, il y a le side à priori. La stratégie change du tout au tout par contre. Mais encore une fois, ce dont il faut se prémunir, c'est du CA de l'adversaire. Dans ce match-up, j'ajoute des artefacts (lame d'ectofeu et armure de plaque hantée) pour pouvoir rendre chacune de mes bêtes menaçante par elle même.
Le 12/02/2015 à 01:18, JiRock avait écrit ...
En tout cas, tu as l'air d'avoir un bon état d'esprit et une compréhension assez pointue des situations de jeu mêmes si certaines bases, au vu de tes suggestions, ne sont pas acquises. Bon courage !
Et c'est bien pour ça que je viens poser des questions ici. Merci pour cette réponse détaillée d'ailleurs.
Je continue à tester et faire évoluer ma liste. J'ai viré les hématmos dernièrement pour des murs de gel et un siège du monastère, mais ça alourdie la courbe de mana, je cherche donc à ajouter des terrains. J'aimerais essayer aussi l'indolent des gouffres pour un plan B, mais il y a trop de cartes déjà.
