Je parlais du side de tes adversaires. Tu sembles supposer qu'ils vont adopter un rôle très contrôle avec beaucoup de removals, stratégie face à laquelle Stratus Dancer est excellente et les blasts mauvais ; alors que s'ils anticipent (correctement) ta capacité à passer Contrôle toi-même, oui, il y aura des removals, mais au service de la même stratégie Agro-Tempo qu'à la une. Tu risques alors de ne pas avoir le temps de morpher Stratus et de regretter la combinaison des blasts avec Soulfire.
Oui c'est ce que j'entends par "la plupart des blasts" dans ce MU. En fait ça constitue 50% des blasts qui synergisent fréquemment avec Soulfire (parce que Stoke, ça reste assez rare et quand ça arrive on est effectivement dans un set-up ou soulfire colle au board et fait un gros travail. Set up rare).
Dans mon expérience, Stoke synergise tout le temps avec Soulfire :o.
Par exemple, il suffit de Soulfire elle-même et de trois manas pour tuer Anafenza ou Fleecemane Lion dès le tour 3. Je suppose que c'est plus vrai avec Hordeling Outburst - une carte dont, au passage, je comprends l'inclusion par Dickmann car elle fluidifie vraiment les tours impliquant Stoke the Flames et peut te donner les chumpblocks nécessaires à ton agression aérienne. Pour autant, tu ne veux pas en toucher plusieurs copies dans une même game et la carte est par elle-même underpowered dans de nombreux match-ups, d'où le 2-of.
L'autre intérêt majeur d'Hordeling Outburst, pour poursuivre la digression, c'est de déclencher au tour 3 la Prowess de Seeker, donc j'aurais quand même tendance à en jouer quelques-uns avec et à me limiter à un ou deux Stratus Dancers.
Soulfire ne fait jamais looper des spells.Il faut vraiment pas tenir compte de ce set-up qui est très marginal (de l'ordre de 5% des fois qu'elle est jouée je dirai). Les wilds slash partent très vites en early sur rakha et la partie est pliée (dans un sens comme dans l'autre) avant d'avoir assez de mana pour s'installer au point d'avoir le luxe de payer 6 pour une lightning.
Je trouve ton estimation trop faible, en particulier post-side et dans les match-ups qui se gagnent au CA. L'utilité de Soulfire évolue justement post-side pour devenir davantage un moteur de value que de lifegain, à mesure que tu remplaces une partie de tes blasts par des removals et des counterspells.
Dans la théorie ça peut paraître juste, dans la pratique ça ne l'est pas. Contrairement à nous, Abzan joue une grosse menace chaque tour. Soulfire forcera peut-être un lion à rester en défense, mais en moyenne c'est au moins 3 créatures qu'à Abzan Aggro. Une mantis rider ne suffit vraiment pas à les race. Remplacer Soulfire par une stratus et de la gestion ponctuelle change totalement la donne puisqu'on peut faire T2 stratus T3 mantis et assurer la gestion tout en tapant une à 2 x à 5 par tour. Le joueur d'Abzan sera alors contraint de choisir entre développer son board ou essayer de gérer nos bêtes, ce qui nous laissera largement créer le décalage des pvs et gagner la course.
À te faire ainsi la voix de la pratique, tu as l'air de partir du postulat que je n'ai jamais joué le deck...

Si tu gères la créature qu'Abzan Agro garde en bloc, tu passeras avec ton 2-drop, que ce soit une Soulfire ou une Stratus Dancer - et si c'est une Soulfire, tu y gagnes le lifelink.
Je ne pense pas qu'on puisse partir de l'hypothèse qu'Abzan a systématiquement deux bêtes en défense (parce que si c'est le cas, tu le racerais facilement dans les airs) et si Soulfire le force à garder ne serait-ce qu'une bête en défense, la taille de la bête en question est probablement plus relevant que celle d'une Stratus Dancer.
Je ne propose pas de garder Soulfire au détriment de la gestion ponctuelle, je ne vois juste pas pourquoi on se priverait de l'un des deux, étant donnée la forte synergie de Soulfire dans un plan Tempo avec la plupart de nos sorts de gestion. S'il faut désigner un maillon faible dans des match-ups aussi tempo-oriented que celui-ci et où les créatures frappent fort, ça me semble clairement être la 2/1 vol pour 2 que tu n'as jamais le temps de morph/unmorph.
Stratus dans le MU est très loin d'être mauvais en fait. Jouée tour 2 sur le play elle mettra 6 avant de trouver le premier dragon. Ce qui est déjà pas mal. Mais il ne faut pas la voir comme ça. Elle prend toute son ampleur jouée T5 pour protéger un Ojutai/régente d'un charme de mardu.
Et non le MU Jeskai - Mardu ne se résume pas à une race. C'est un combat de menaces et de gestion. Et dans ce combat, Stratus est excellente. Surtout avec le plan de side Mastery.
J'étais très loin d'envisager l'ombre de la potentialité que tu rentres Mastery of the Unseen contre Mardu

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Du coup, je veux bien ton plan de side complet, parce que je n'en comprends pas le sens. Tu n'es pas un deck Devotion et de ce fait, tu n'as pas accès aux quantités de mana requises pour faire de Mastery une machine à lifegain. Son rôle devrait se résumer à attritionner des decks très Contrôle, bourrés de réponses et incapables (ou presque, dans le cas d'Esper) de te mettre la pression. Déjà que contre Esper, cette stratégie est compromise sans une carte comme Crackling Doom pour gérer les Dragons, contre Mardu, elle me paraît carrément suicidaire. Tu vas te faire bouffer par les Dragons adverses avant d'avoir démorphé ta première Manifest !
Pour reprendre tes arguments en faveur de Stratus Dancer, n'importe quel 2-drop mettra ses six points sur le play, sauf que a) Soulfire Grand Master le fera avec le lifelink et avec l'option de locker Goblin Rabblemaster, tandis que b) Seeker mettra fréquemment 7 à 8 points lifelink à la place. Le vol sur Stratus Dancer n'est relevant que dans des match-ups où ton adversaire compte bloquer au sol, ce qui n'est pas le cas de Mardu dont toutes les bêtes soit se veulent offensives, soit (Thunderbreak Regent) bloquent avantageusement Stratus.
Pour protéger une menace plus grosse de Crackling Doom, il faut que ton adversaire le topdecke précisément à ce moment-là où qu'il ait pris la décision improbable de le slowroller un tour. Improbable, non seulement parce que Stratus Dancer (entre autres effets de protection) doit être dans son viseur, mais surtout parce que quand il est derrière sur le board, le lancement des removals devient prioritaire par rapport à celui des menaces.
Si c'est toi qui est derrière sur le board, je doute que tu puisses te permettre de passer un tour entier à morpher Stratus Dancer en espérant attraper un removal ultérieur. ^^
Ce que je dis là n'est pas absolu bien sûr, il y aura des set-ups où l'effet spécifique de Stratus Dancer te fera gagner la game ; mais en balance, je la trouve inférieure aux 2-drops blancs dans tous les match-ups Tempo que j'ai cités. Ce qui motiverait ma décision, pas forcément de la cutter, mais peut-être de la jouer en tant que 2-drop tertiaire en une ou deux copies seulement. Je n'ai pas de conclusion sur le build de Jeskai, seulement des observations, car l'archétype m'a un peu déçu le temps que je l'ai testé (comparativement à Mardu, dont il partage les grandes caractéristiques) et je m'en suis donc détourné.