Bonjour,
Je suis actuellement en train de travailler sur une liste.
Créatures :
4
Sylvan Caryatid
4
Fleecemane Lion
4
Courser of Kruphix
2
Anafenza, the Foremost
4
Siege Rhino
2
Wingmate Roc
Sorts :
4
Thoughtseize
1
Bile Blight
4
Abzan Charm
3
Hero's Downfall
1
Utter End
2
Sorin, Solemn Visitor
1
Whip of Erebos
Terrains :
4
Sandsteppe Citadel
4
Temple of Malady
3
Llanowar Wastes
4
Windswept Heath
4
Caves of Koilos
1
Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Forest
2 Plain
Side :
3
Drown in Sorrow
2
Bile Blight
1
Glare of Heresy
1
Unravel the Æther
2
Erase
2
End Hostilities
1
Duneblast
1
Liliana Vess
1
Ajani, Mentor of Heroes
1
Elspeth, Sun's Champion
(Désolé pour le pavé. Je voulais expliciter mes choix, histoire qu’il soit plus facile de cerner les endroits où mes raisonnements coinçaient. Mais du coup ça fait un roman indigeste.)
L'idée est d'être game 1 aussi pro-actif que possible, puis d'avoir la possibilité de sider de façon à devenir bien plus contrôle.
J'anticipe un metagame où on risque de rencontrer pas mal de Jeskai token et de Sidissi whip, avec UW héroïsm et Abzan midrange pas loin derrière.
Les cartes :
Fleecemane lion
Permet d'avoir un plan de jeu pro-actif à la game 1, avec des départs très aggressifs. Lion-Anafenza-Rhino ça fait une sortie quasi ingérable.
C'est fort contre aggro, qui est forcé au trade s'il veut attaquer. Il permet aussi de faire la course efficacement en cas de besoin, surtout s'il est accompagné d'Anafenza, de Sorin ou du Whip.
Contre contrôle, c'est beaucoup moins fort, d'autant plus que c'est la seule carte du deck à se prendre
Lightning Strike et Bile blight. Par contre, une fois monstrueux, il est quasi-ingérable.
Anafenza
Accompagne le lion dans la stratégie pro-active, tout en étant une bonne bloqueuse contre aggro.
Et surtout, ça contre Sidissi. Je l'ai déjà vue en side, généralement avec des
Brimaz, King of Oreskos maindeck, mais j'ai l'impression que même maindeck elle est meilleure, surtout que le WW de Brimaz n'est pas du tout anodin.
Wingmate roc
La carte est très forte. Sauf quand n'a pas l'avantage sur le board. Et sauf quand l'advarsaire joue End hostilities.
Donc en fait c'est pas si fort.
Mais comme les wrath ne sortent généralement qu'après side, sauf contre contrôle, c'est généralement correct game 1.
D'autant plus que les lions aident énormément à activer le raid.
4 Thoughtseize
Ca fait beaucoup 4. Mais actuellement les decks aggro sont aggro-combo (Jeskai token, UW contrôle). De coup, même contre aggro c'est fort.
Ca gère Whip et Jeskai ascendancy. Mais c'est un très mauvais topdeck.
Par contre, c'est pas forcément exceptionnel en mirror, car on arrive vite en mode topdeck. Post-side, ça devient moins mauvais, car les 2 joueurs se mettent en mode contrôle, du coup les thoughtseize restent viables plus longtemps.
Bile blight
Un one-of qui gère les token ou toute forme d'aggro, encore que c'est vite inutile contre UW héroïsme.
Ca gère aussi Sidissi et une partie de
Hornet Queen.
Par contre c'est mauvais en mirror, sauf éventuellement si l'adversaire joue aussi des lions. Et c'est complètement mort contre contrôle.
J'ai pas mal de doutes sur cette carte, mais je ne vois pas trop quoi mettre à la place maindeck.
En side, par contre, c'est excellent contre aggro (sauf héroïsme, qui peut l'éviter).
Utter end
Un hero's downfall qui qui gère (doublement) Whip et
Jeskai Ascendancy.
Whip
Ca permet de faire la course contre aggro, et ça donne le la reach contre contrôle et midrange.
(Et puis, c'est la classe de gagner une partie en se ciblant soi-même avec thoughtseize. Oui, je sais, c'est trop anecdotique pour compter.)
Le mana
17 sources de G
16 Sources de B + Urborg compte comme 2 sources pour les sorts à BB.
14 sources de W
+ 4 Caryatides
Recommandé :
19 sources de G pour avoir GG tour 3, 13 sources pour avoir G tour 2.
19 sources de B pour avoir BB tour 3.
16 sources de W pour avoir WW tour 5, 13 pour avoir W tour 2.
Donc en considérant les caryatides comme des demi sources de mana, le compte est bon.
Ce qui signifie aussi qu'on a le droit de sider 2 caryatides sans mettre sa base de mana en danger, si on part du principe que ce seront des sources fiables.
Il y a 8 terrains entrant en jeu engagés, et 7 painland.
Il me semble qu'habituellement on joue plus de terrains entrant en jeu engagés, et moins de painland.
J'ai préféré avoir des sorties mieux curvées au prix de PV. A voir si avec les thoughtseize ça ne fait pas un peu trop. Après, le deck a quand même moyen de gagner pas mal de points de vies.
Je ne suis toujours pas sûr du bon mix de terrains.
Le side
Drown in sorrow, contre mono R, token et
Hornet Queen.
Bile blight, contre token, ou tout autre aggro. Pas sûr que ce soit excellent contre UW héroïsme.
3 anti-enchant : contre Jeskai ascendancy, et surtout contre Sidissi whip, qui a le bon goût de jouer constellation. Ca sert aussi un peu contre UW héroïsme, sans être game breaker. L’un d’eux s’occupe aussi des artefacts, histoire de gérer aussi UB contrôle.
Glare of heresy :
Je cherchais un removal à 2 manas non-noir efficace contre UW héroïsme.
end hostilities + dune blast + Lili : A la base, je voulais 3 duneblast, histoire d’être vraiment bien contre les autres midrange. Puis, en fait, remplacer l’un d’eux par Lili est juste une stricte amélioration. Et on se rend compte que contre aggro, on ne serait pas forcément contre un end hostilities. Du coup on remplace un dunablast par en hostilities. Et on ajoute une end hostilities, parce que en fait c’est bien contre aggro.
Ajani : Un moteur de CA dans les match-up lents.
Elspeth : Un kill pour quand on enlève les lions et les rocs. Et une semi-wrath quand on en a vraiment besoin.
Plan de side (rappelons au passage qu’il faut toujours s’adapter au deck de l’adversaire) :
Jeskai token
Si side contrôle(end hostilities +
Disdainful Stroke, présents chez Yuuya Watanabe), à priori le side le plus courant
+3 Drown in sorrow
+2 Bile blight
+1 Erase (si ascandancy toujours dans le deck)
+1 Elspeth
+2 End hostilities
+1 Glare of heresy
-4 Abzan charm
-2 Wingmate roc
-1 Utter end
-3 Fleecemane lion
Si side aggro (attention à la possibilité de side dragons, même si Yuuya Watanabe n’en avait pas)
+3 Drown in sorrow
+2 Bile blight
+1 Erase
+1 Elspeth
+2 End hostilities
+1 Glare of heresy
-4 Abzan charm
-3 Hero’s downfall
-1 Thoughtseize
-1 Utter end
-1 Fleecemane lion
Sidissi whip
+1 Unravel the aether
+2 Erase
+1 Duneblast
+1 Liliana Vess
+2 End hostilities
+1 Drown in sorrow
+1 Elspeth
+1 Ajani, mentor of heroes
-4 Fleecemane lion
-2 Sorin
-1 Bile blight
-2 Sylvan carytid
-1 Hero’s downfall
Il est possible de virer 2 hero’s downfall à la place de Sorin si on est sûr qu’Ashiok ne sera pas présent.
UW héroïsme
Plan : contrôle
+1 Glare of heresy
+2 Erase
+1 Unravel the aether (attention, c’est vraiment moins fort que Erase contre un deck avec 4
Heliod's Pilgrim)
+1 End hostilities
+1 Elspeth, sun’s champion
-2 Wingmate roc
-1 Courser of Kruphix (redondant en plusieurs exemplaires)
-1 Bile blight
-2 Fleecemane lion
Est-ce que Bile blight est une bonne carte dans le match-up ?
Plan : course
Assez risqué contre un deck avec virtuellement 5
Ordeal of Heliod, mais permet d’être beaucoup moins concerné par
Gods Willing.
+2 Erase
+1 Unravel the aether (attention, c’est vraiment moins fort que Erase contre un deck avec 4
Heliod's Pilgrim)
+1 End hostilities
+1 Elspeth, sun’s champion
-1 Bile blight
-1 Utter end
-1 Bile blight
-3 Hero’s downfall
Pas sûr que l’idée soit viable.
Peut-être game 2, histoire de surprendre l’adversaire, puis game 3 revenir au plan contrôle en espérant que l’adversaire ait tenté de s’adapter.
Abzan midrange
+1 Duneblast
+1 Liliana Vess
+2 End hostilities
+1 Elspeth
+1 Ajani, mentor of heroes
+1 Glare of heresy
-1 Bile blight
-2 Wingmate roc
-1 Thoughtseize
-2 Sylvan caryatid
-1 Fleecemane lion
Les lions sont plutôt à considérer comme des drops à 7. Ne pas hésiter à les virer si on a mieux à rentrer, car ils ne sont vraiment pas top.
Jekai ways
Si side contrôle (le plus classique) :
+2 End hostilities
+1 Elspeth, sun’s champion
+1 Ajani, mentor of heroes
+1 Liliana Vess
+2 Bile blight
-4 Fleecemane lion
-2 Sylvan caryatid
-1 Thoughtseize
Virer Wingmate roc pour Erase en cas de removal enchantement.
Si side aggro :
+2 Bile blight
+2 End hostilities
+1 Elspeth, sun’s champion
-4 Thoughtseize
-1 Wingmate roc
Là aussi, virer Wingmate roc pour Erase en cas de removal enchantement
Mardu midrange
+2 Bile blight
+2 End hostilities
+1 Elspeth, sun’s champion
+1 Glare of heresy
-4 Thoughtseize
-2 Fleecemane lion
Mono R
+3 Drown in sorrow
+2 Bile blight
+1 End hostilities
+1 Elspeth, sun’s champion
+1 Erase (contre
Eidolon of the Great Revel, principalement parce que les cartes qu’on sort sont mauvaises)
-4 Thooughtseize
-4 Abzan charm
Remplacer Utter end (lent pour un effet pas exceptionnel) par Liliana (très lent pour un bon effet)?
UB Contrôle
+1 Unravel the aether
+1 Ajani, mentor of heroes
+1 Elspeth, sun’s champion
+1 Liliana Vess
-1 Bile blight
-2 Sylvan caryatid
-1 Fleecemane lion (ou hero’s downfall si pas d’Ashiok)
UW Contrôle
+1 Ajani, mentor of heroes
+1 Elspeth, sun’s champion
+1 Liliana Vess
-1 Bile blight
-2 Sylvan caryatid
Il y a des tas de choses dont je ne suis pas sûr. En particulier concernant le side ainsi que les plans de side. Voici donc quelques questions que je me pose :
Concernant le maindeck :
Vous paraît-il cohérent ?
Est-il adapté à la méta ?
Que changeriez-vous pour l’améliorer ?
Le plan de jeu assez pro-actif game 1 est-il une bonne idée ?
Concernant le side :
Est-il adapté à la méta ?
Y’a-t-il des cartes qui sont redondantes à l’intérieur ? Manque-t-il quelque chose ?
Y a-t-il des match-up dans lesquels je rentre trop de choses ? Ou au contraire pas assez ?