Lundi 01 Septembre 2014 à 15:22
#16
Golgari Charm présente en effet une grande polyvalence qui fait défaut aux autres removals : tous les decks du format lui offrent des cibles, même en petit nombre, et ses deux autres modes trouvent toujours une utilité situationnelle. Il y a quelques mois, je n'étais pas partisan de les maindecker, mais à présent que la carte fait game contre le jeu le plus agressif du format, elle peut aider à redresser ce match-up en particulier tout en n'étant jamais complètement morte aileurs.
Ça m'étonnerait, la rotation remet généralement les compteurs à zéro.
Depuis quelque temps, j'envisage d'écrire de courts articles sur le Standard qui m'éviteraient d'avoir à me répéter de post en post
. Merci de m'y encourager !
Je suis d'accord sur l'inclusion d'un petit nombre de removals. MonoBlue joue bien le package 3 Rapid Hybridization / 1 Rift depuis près d'un an ! Après, dans un deck capable de générer de grandes quantités de mana, Polukranos, Arbor Colossus ou Hornet Queen sont des cartes proactives qui mettent le stop aux sorties créatures les plus dégénérées (Pack Rat, Desecration Demon, Master of Waves...). Le deck de Reid Duke aligne, en plus de ça, de nombreuses 2/3 et 2/4 dans lesquelles s'empalent toutes les 2/X de Rabble Red.
L'idéal, c'est que ces removals s'intègrent au plan de jeu, ce que fait Rapid Hybridization (évolution des Raptors, ponte de 3/3 pour 1 avec Thassa active) et que peut faire Golgari Charm si l'adversaire joue des sweepers.
À un moment, Abrupt Decay était suffisamment polyvalent pour que Reanimator veuille le jouer MD, mais ça me semble révolu.
Pour reprendre mon analyse :
6 - La dernière faiblesse qu'entraîne une importante synergie, c'est la difficulté de construire un side, ou plus précisément à trouver des cartes de side à la fois décisives (pour ne pas avoir besoin d'en rentrer beaucoup) et cohérentes avec le plan (pour ne pas le diluer).
Quand tu joues de l'automeule sélective, il est aussi de bon ton qu'elle touche tes cartes de side. Dans ton cas, il faut privilégier les enchantements et les créatures, les meuleurs comme Nyx Weaver qui (en plus d'avoir un body) élargit la sélection ; voire, en dernier recours, remplacer Commune with the Gods par des removals dans les match-ups agressifs.
En gardant cela à l'esprit, voici les cartes les plus efficaces pour lutter contre les archétypes dominants dans tes couleurs :
MonoBlue > Nyx Weaver (ça tombe bien), Skylasher, Mistcutter Hydra, Shadowborn Demon.
MonoBlack > Pharika (MD ?), Bile Blight, Dark Betrayal. Ce sont en effet les créatures qui posent problème, plus que la disruption, car tes menaces y sont très résilientes. Pour cette raison, Primeval Bounty est une fausse bonne idée. Shadowborn Demon casse une partie de leurs sorties.
UW Control > Golgari Charm (MD ?), Duress au-delà du carré de Brain Maggot, Boon Satyr, Mistcutter Hydra. La Grâce dans son ensemble est une mécanique porteuse, elle te permet d'accroître ton board sans nourrir Supreme Verdict.
Jund Walkers > Herald of Torment, Nighthowler, Strength of the Fallen... Ton MD cartonne déjà dans le match-up.
Rabble Red > Golgari Charm, Nylea's Disciple.
Burn > Nylea's Disciple, mais surtout Bow of Nylea.
Selesnya > Nylea's Disciple.
Tu remarqueras qu'Extinguish All Hopes n'est remarquable nulle part, sauf à la rigueur contre les builds les plus autistes de Devotion to Green.
À toi de faire ton mix entre ces différentes options, en privilégiant celles qui recouvrent plusieurs match-ups, mais sans perdre de vue l'efficacité brute.
On t'a renvoyé aux articles de Conley Woods, et c'est une bonne chose, car personne n'a exploré ces stratégies autant que lui. Ses listes définitives, celles qu'il a fini par jouer en gros events, ne doivent pas être loin de l'aboutissement. Je reste dubitatif sur leur compétitivité, mais dans un meta rempli de Selesnya, d'UW Sphere et de MonoBlack Specter, ça doit pouvoir le faire. ^^
Je pense Jirock que tu pourrais mettre ton pavé en post it dans cette section du forum, les 3 principes sont bon a se remémorer lors de la construction d'un deck et ca permettrai aussi d'y faire reference pour critiquer les decks.
A voir si toutefois ils restent pleinement valable dans le prochain meta.
Ça m'étonnerait, la rotation remet généralement les compteurs à zéro.
Depuis quelque temps, j'envisage d'écrire de courts articles sur le Standard qui m'éviteraient d'avoir à me répéter de post en post
Je suis d'accord sur l'inclusion d'un petit nombre de removals. MonoBlue joue bien le package 3 Rapid Hybridization / 1 Rift depuis près d'un an ! Après, dans un deck capable de générer de grandes quantités de mana, Polukranos, Arbor Colossus ou Hornet Queen sont des cartes proactives qui mettent le stop aux sorties créatures les plus dégénérées (Pack Rat, Desecration Demon, Master of Waves...). Le deck de Reid Duke aligne, en plus de ça, de nombreuses 2/3 et 2/4 dans lesquelles s'empalent toutes les 2/X de Rabble Red.
L'idéal, c'est que ces removals s'intègrent au plan de jeu, ce que fait Rapid Hybridization (évolution des Raptors, ponte de 3/3 pour 1 avec Thassa active) et que peut faire Golgari Charm si l'adversaire joue des sweepers.
À un moment, Abrupt Decay était suffisamment polyvalent pour que Reanimator veuille le jouer MD, mais ça me semble révolu.
Pour reprendre mon analyse :
6 - La dernière faiblesse qu'entraîne une importante synergie, c'est la difficulté de construire un side, ou plus précisément à trouver des cartes de side à la fois décisives (pour ne pas avoir besoin d'en rentrer beaucoup) et cohérentes avec le plan (pour ne pas le diluer).
Quand tu joues de l'automeule sélective, il est aussi de bon ton qu'elle touche tes cartes de side. Dans ton cas, il faut privilégier les enchantements et les créatures, les meuleurs comme Nyx Weaver qui (en plus d'avoir un body) élargit la sélection ; voire, en dernier recours, remplacer Commune with the Gods par des removals dans les match-ups agressifs.
En gardant cela à l'esprit, voici les cartes les plus efficaces pour lutter contre les archétypes dominants dans tes couleurs :
MonoBlue > Nyx Weaver (ça tombe bien), Skylasher, Mistcutter Hydra, Shadowborn Demon.
MonoBlack > Pharika (MD ?), Bile Blight, Dark Betrayal. Ce sont en effet les créatures qui posent problème, plus que la disruption, car tes menaces y sont très résilientes. Pour cette raison, Primeval Bounty est une fausse bonne idée. Shadowborn Demon casse une partie de leurs sorties.
UW Control > Golgari Charm (MD ?), Duress au-delà du carré de Brain Maggot, Boon Satyr, Mistcutter Hydra. La Grâce dans son ensemble est une mécanique porteuse, elle te permet d'accroître ton board sans nourrir Supreme Verdict.
Jund Walkers > Herald of Torment, Nighthowler, Strength of the Fallen... Ton MD cartonne déjà dans le match-up.
Rabble Red > Golgari Charm, Nylea's Disciple.
Burn > Nylea's Disciple, mais surtout Bow of Nylea.
Selesnya > Nylea's Disciple.
Tu remarqueras qu'Extinguish All Hopes n'est remarquable nulle part, sauf à la rigueur contre les builds les plus autistes de Devotion to Green.
À toi de faire ton mix entre ces différentes options, en privilégiant celles qui recouvrent plusieurs match-ups, mais sans perdre de vue l'efficacité brute.
On t'a renvoyé aux articles de Conley Woods, et c'est une bonne chose, car personne n'a exploré ces stratégies autant que lui. Ses listes définitives, celles qu'il a fini par jouer en gros events, ne doivent pas être loin de l'aboutissement. Je reste dubitatif sur leur compétitivité, mais dans un meta rempli de Selesnya, d'UW Sphere et de MonoBlack Specter, ça doit pouvoir le faire. ^^
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

