Dimanche 28 Septembre 2014 à 23:52
#151
@portikuss : J'attendais les résultats du premier Open pour resticker des topics. N'ayant pas eu le temps de regarder le coverage, je ferai ça demain dans la soirée. 
Question difficile... Je sais que je veux rentrer Setessan Tactics à coup sûr, et que les planeswalkers sont meilleurs sur le play que sur la draw.
Dans les deux cas cas, s'il n'y a pas de dragons en face, je fais :
+2 Setessan Tactics
+1 Polis Crusher
-2 Arbor Colossus
-1 Courser of Kruphix
Les Coursières sont redondantes en multiples dans le match-up. Leur body comme leur lifegain est insignifiant, on ne les veut vraiment que comme enablers de Devotion et moteurs de CA ; de plus, rien ne les gère en-dehors de Polis Crusher, qui le cas échéant en gèrera plusieurs à la chaîne.
S'il y a des Dragons, je veux conserver Arbor Colossus et enlever Nissa, y compris sur le play.
Nissa sort tout le temps sur la draw au profit de Sarkhan, qui gère Polis Crusher à défaut de Polukranos et met la pression sur les planeswalkers.
J'ai envie de jouer Arc Lightning sur le play pour faire du mana denial, mais je ne saurais pas quoi retirer de plus et je me demande si ça en vaut bien la peine. Sur le play, monstres comme planeswalkers ont tous beaucoup plus de valeur, ils activent leurs capacités avec un tour d'avance en moyenne, et les mêmes plays répétés en face s'avèrent alors très inefficaces. Le match-up est sans nul doute très toss-dependant. Si le deck est vraiment dominant, il faudra peut-être retravailler le side pour combler l'inégalité... mais avec quoi ?
Je voulais dire que Caryatid bloque le token de Rabblemaster à l'arrivée de ce dernier, quand tu es sur la draw. Après, c'est effectivement anecdotique en comparaison du fait que Mystique bloque Rabble lui-même.
La plupart du temps, j'en doute. Je peux concevoir des match-ups (BG Constellation) et des situations où la Mue est avantageuse, mais elles ne m'ont pas l'air plus fréquentes que leurs inverses. En tout cas, en test, j'en ai rarement eu envie / besoin - pour ce que vaut cette observation ^^.
L'argument d'Hornet Queen fait sens, mais tu en sides une aussi, et si la carte te fait tellement peur, les copies additionnelles ont plus de valeur en miroir qu'Anger of the Gods.
Quand Hornet Queen n'est pas en jeu, Anger of the Gods est juste une mauvaise carte. Si tu es derrière, ça remet les compteurs à zéro au niveau du développement en mana ; sauf que l'adversaire aura eu le temps de placer une menace, créature ou planeswalker, qui survivra à la Fureur et te fera prendre bien trop de retard. Si tu es devant, tu perds à jouer Anger le tour où tu aurais pu placer une menace toi-même. En fait, de par la simple symétrie de la carte, je ne comprends pas dans quels set-ups tu espères la voir briller. C'est comme si tu t'amusais à jouer Tangle Wire à parité du nombre de permanents sur le board, ou Nattes / Smallpox sans construire autour, ça ne génère aucune value et ça te met en mulligan virtuel.
Indépendamment de ces considérations tactiques, ta base de mana ne permet pas le lancement d'Anger au tour 3 avec fiabilité sans sacrifier un dork au passage, et je ne suis même pas sûr que les dorks suffisent. Tu as onze terrains produisant du rouge, ce qui est en-dessous du seuil recommandé pour un sort à 3 ou moins avec un seul rouge dans son casting cost. Tes Satyres ne produisent du rouge qu'en présence d'un de ces lands. Dans ces conditions, le sweeper, aussi puissant qu'il soit, ne m'inspire pas confiance. Sider contre agro une carte qui risque de te rester coincée en main est contre-productif, ce sont justement ces cartes dont tu veux te débarrasser
.
Liehos
juste pour savoir Jirock, à priori quel plan de side as-tu contre le miroir ?
Question difficile... Je sais que je veux rentrer Setessan Tactics à coup sûr, et que les planeswalkers sont meilleurs sur le play que sur la draw.
Dans les deux cas cas, s'il n'y a pas de dragons en face, je fais :
+2 Setessan Tactics
+1 Polis Crusher
-2 Arbor Colossus
-1 Courser of Kruphix
Les Coursières sont redondantes en multiples dans le match-up. Leur body comme leur lifegain est insignifiant, on ne les veut vraiment que comme enablers de Devotion et moteurs de CA ; de plus, rien ne les gère en-dehors de Polis Crusher, qui le cas échéant en gèrera plusieurs à la chaîne.
S'il y a des Dragons, je veux conserver Arbor Colossus et enlever Nissa, y compris sur le play.
Nissa sort tout le temps sur la draw au profit de Sarkhan, qui gère Polis Crusher à défaut de Polukranos et met la pression sur les planeswalkers.
J'ai envie de jouer Arc Lightning sur le play pour faire du mana denial, mais je ne saurais pas quoi retirer de plus et je me demande si ça en vaut bien la peine. Sur le play, monstres comme planeswalkers ont tous beaucoup plus de valeur, ils activent leurs capacités avec un tour d'avance en moyenne, et les mêmes plays répétés en face s'avèrent alors très inefficaces. Le match-up est sans nul doute très toss-dependant. Si le deck est vraiment dominant, il faudra peut-être retravailler le side pour combler l'inégalité... mais avec quoi ?
headminerve
Whoops tu me diras à quel moment caryatide bloque efficacement un Rabble au moins 3/2.
Je voulais dire que Caryatid bloque le token de Rabblemaster à l'arrivée de ce dernier, quand tu es sur la draw. Après, c'est effectivement anecdotique en comparaison du fait que Mystique bloque Rabble lui-même.
Donc au contraire, tu le joues en mue la plupart du temps.
La plupart du temps, j'en doute. Je peux concevoir des match-ups (BG Constellation) et des situations où la Mue est avantageuse, mais elles ne m'ont pas l'air plus fréquentes que leurs inverses. En tout cas, en test, j'en ai rarement eu envie / besoin - pour ce que vaut cette observation ^^.
Anger défonce Hornet Queen, Caryatid, et perdre ses managuys dans le process quand l'autre les perd aussi, c'est pas désavantageux du tout. Dans ta liste Anger ne fait aucun sens, dans la mienne c'est super fort. C'est une carte qui se joue quand on est derrière ou que le board est stalled. Justement parce-que je joue Dragon et qu'Hornet Queen est un souci, une carte comme Arc Lightning est vraiment nulle.
L'argument d'Hornet Queen fait sens, mais tu en sides une aussi, et si la carte te fait tellement peur, les copies additionnelles ont plus de valeur en miroir qu'Anger of the Gods.
Quand Hornet Queen n'est pas en jeu, Anger of the Gods est juste une mauvaise carte. Si tu es derrière, ça remet les compteurs à zéro au niveau du développement en mana ; sauf que l'adversaire aura eu le temps de placer une menace, créature ou planeswalker, qui survivra à la Fureur et te fera prendre bien trop de retard. Si tu es devant, tu perds à jouer Anger le tour où tu aurais pu placer une menace toi-même. En fait, de par la simple symétrie de la carte, je ne comprends pas dans quels set-ups tu espères la voir briller. C'est comme si tu t'amusais à jouer Tangle Wire à parité du nombre de permanents sur le board, ou Nattes / Smallpox sans construire autour, ça ne génère aucune value et ça te met en mulligan virtuel.
Indépendamment de ces considérations tactiques, ta base de mana ne permet pas le lancement d'Anger au tour 3 avec fiabilité sans sacrifier un dork au passage, et je ne suis même pas sûr que les dorks suffisent. Tu as onze terrains produisant du rouge, ce qui est en-dessous du seuil recommandé pour un sort à 3 ou moins avec un seul rouge dans son casting cost. Tes Satyres ne produisent du rouge qu'en présence d'un de ces lands. Dans ces conditions, le sweeper, aussi puissant qu'il soit, ne m'inspire pas confiance. Sider contre agro une carte qui risque de te rester coincée en main est contre-productif, ce sont justement ces cartes dont tu veux te débarrasser
"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."