Bon ben je mets à jour ma liste et reviens sur Nylea. A mesure que les decks que je rencontre s'affinent, et que le vert est une couleur omniprésente sauf chez aggro low curve (bien que monoG aggro soit sans doute jouable), je me suis rendu compte qu'il fallait aller "over the top" comme ils disent là-bas, et le slot s'es naturellement inséré à la place des Mes Sarkhans, qui sont en fait pas terribles du tout dans le paquet.
Voilà. Et il faut aussi de quoi passer
Elspeth.
Je n'aime pas du tout
Xenagod au premier abord, et au second abord non plus. En fait, je ne vois pas ce qu'il apporte au paquet qu'une créature (même un Sarkhan) n'apporterait pas à la place.
Quant à
Dragon, je m'en suis passé pour avoir un maximum de cohérence MD et tirer le plus de mana possible de Nykthos. Nissa est une menace de même calibre contre midrange et contrôle, et elle peut aussi servir à propulser le mana lors des tours critiques ; 4 Forêts dégagées + 2 de Dévotion = 1 mana gratuit, plus avec des Satyres. Cependant, si Dragon et Sarkhan sont très joués, les planeswalkers perdront beaucoup de leur attrait, puisque ça nuira de surcroît à la viabilité de contrôle.
L'autre argument contre Dragon (outre son CCM), c'est sa faiblesse en miroir en comparaison d'Arbor Colossus et Hornet Queen. Oui, ça menace les PW qui s'exposent, mais ça s'empale méchamment sur les deux précédents.
Mon build, figé depuis plus d'une semaine :
Terrains (23)
4 Temple of Abandon
1 Temple of Epiphany
4 Wooded Foothills
4 Nykthos, Shrine to Nyx
9 Forest
1 Mountain
Créatures (32)
4 Elvish Mystic
4 Voyaging Satyr
3 Sylvan Caryatid
2 Rattleclaw Mystic
4 Courser of Kruphix
4 Polukranos, World Eater
2 Nylea, God of the Hunt
1 Polis Crusher
2 Arbor Colossus
2 Hornet Queen
4 Genesis Hydra
Planeswalkers (5)
3 Xenagos, the Reveler
2 Nissa, Worldwaker
Sideboard
2 Setessan Tactics
2 Arc Lightning
2 Reclamation Sage
4 Nylea's Disciple
1 Polis Crusher
2 Mistcutter Hydra
2 Sarkhan, the Dragonspeaker
Je tiens à ce que la liste soit la plus stackée et monte le plus haut possible. Dans le miroir, qui se profile fréquent, les sorties les plus régulières sont récompensées, et à sorties égales, le gagnant est celui qui fait les choses les plus débiles. La régularité des sorties est aussi le facteur clé dans les match-ups agro et agro-combo. En fait, il y a peu de match-ups où la versatilité des menaces soit favorisée par rapport à la puissance brute, en raison de l'absence de contrôle véritable.
Pour la régularité, je joue le treizième mana dork, d'où le split inévitable de Ratteclaw Mystic avec autre chose. Le Satyre étant le meilleur accélérateur du jeu pour sa synergie avec Nykthos, j'ai cutté une Caryatide. Je pense la 0/3 supérieure au 2/1 de manière générale, on veut pouvoir bloquer le 1-drop d'agro tout en générant du mana pour notre 4-drop censé plier la partie d'entrée - ce qu'il fait assez souvent. Après, il y a des set-ups où l'on est content d'avoir accès à Mystic : contre
Pain Seer,
War-Name Aspirant voire
Firedrinker Satyr, il faut trader. Ces set-ups sont, à mon sens, moins fréquents que ceux où Caryatid voudra bloquer (
Rabblemaster, Courser, le reste des 1 et 2-drops agressifs). Quant à la pose en mue de Rattleclaw Mystic, c'est en réalité incroyablement rare. Il faut avoir le tour 1 Elvish Mystic sans en avoir de second, sans vouloir bloquer OU attaquer avec, et en ayant un land dégagé au tour suivant. La plupart du temps, on se passera du mana supplémentaire procuré par le flip pour des raisons prévalentes.
Le quatrième Xenagos a, si on veut, été remplacé par un Polis Crusher. Je remarque le grand nombre de créatures qui ont le potentiel d'un one-shot sur Xenagos : Mantis Rider, Butcher of the Horde, Stormbreath Dragon et consort. Les derniers menacent également Nissa, mais elle aura souvent accéléré notre mana ou produit une 4/4 au passage, et on n'est pas mécontent de la trader pour des dégâts si l'adversaire veut la jouer tempo. Enfin, on aura toujours des planeswalkers à attaquer, l'idée est d'éviter les Xenagos vulnérables qui s'accumulent dans la main.
Crusher était dévastateur en bloc ; je ne m'attends pas à ce qu'il le soit autant, mais ça reste un bon body défensif qui fait office de mana sink et pète Courser /
Banishing Light dans les duels de midrange.
Je ne suis pas sûr du nombre de fetchs. L'interaction avec Courser se présente plus rarement que je l'avais escompté, on est souvent tenté de le craquer préemptivement pour épurer lorsqu'on n'a pas le centaure en main ; et c'est une perte de points de vie, aussi minuscule qu'elle soit. Le carré de Woodhills est intouchable pour des raisons de couleur, bien sûr. Le cinquième Temple est, à la base, une idée de Reid Duke pour régulariser les pioches, et je l'ai adopté faute d'en avoir été trop souvent pénalisé. On n'a, somme toute, que quatre 1-drops.
Le side est encore expérimental. Je ne crois pas du tout à
Anger of the Gods dans ces builds : c'est affreusement coloré et à double sens. Arc Lightning est moins radical, mais plus castable et finalement plus avantageux. Dans la liste d'headminerve, par exemple, on n'a quasiment aucune chance de lancer Anger au tour 3 à moins d'y faire passer un mana dork (treize sources sans les inclure), et dans ce cas-là, Arc Lightning fait tout aussi bien le ménage. Arc Lightning peut aussi se rentrer sur le play dans le miroir pour faire du gros mana denial (et vive Caryatid dans ce spot ^^).
J'ai une confiance modérée dans les Setessan Tactics, qui sont difficiles à placer, mais je leur laisse pour l'instant le bénéfice du doute. Il y a parfois des saletés imprévues à gérer alors que Polukranos n'a pas encore faim, ou a déjà l'estomac plein.
Une bonne partie du side est une concession à contrôle, malgré la supposée faiblesse de ce type de decks, parce qu'ils restent les seuls du format à pouvoir maindecker End Hostilities... Or ce sort est le pire que l'on puisse se prendre, surtout en G1. (Pas besoin d'expliquer, je pense, pourquoi le CM de Sarkhan est cent fois plus réaliste que celui d'Anger of the Gods ^^.)
Reclamation Sage est là pour les quelques UR Artefacts que l'on croise, mais aussi en tant que bloqueur qui pète un Herald ou un Hall contre MonoBlack - seulement sur la draw.