Liehos
J'arrive pas à considérer Elspeth comme un kill comparé à ce que j'ai à côté et les arpenteurs sont nettement plus gérable ces temps-ci. Elle coûte 6, ce qui est le CCM d'un kill et non d'un utilitaire pour moi. Et j'attends d'un kill qui renverse une partie mal engagé ou achève vite. Elspeth n'achève pas vite, et ne renverse pas une partie mal engagé.
Le truc, c'est que ce n'est ni un kill, ni "seulement" un utilitaire... C'est un utilitaire qui devient un kill si l'adversaire ne la gère pas tout de suite. Mais genre, vraiment tout de suite, parce que 3 tokens par tour dans les m-u midrange, ça pollue vite le board.
Elle est censée te donner le temps pour trouver ton kill dans les parties mal engagées, à défaut d'en être un elle-même. Je considère le tempo procuré par les tokens presque plus grand que celui d'un Blood Baron, qui s'expose à pas mal de removals de la part des jeux rouges, et laisse l'adversaire développer son board puisqu'on n'ose pas l'attaquer.
D'ailleurs :
Contre RDW, Gruul aggro, je considère hématobaron supérieur à Elspeth, car même si la protection ne sert à rien, regagne des PV, c'est ce que je veux. C'est pas les 3 tokens qui augmenteront mes PV descendu à 5 ou 6
Dans les faits, Hémato ne remonte pas tes PV non plus. C'est un truc que tu constates normalement en testant contre monored ou assimilés : tu ne vas pas saucer avec ton Baron parce que le board en face est bien trop menaçant, et que tu en as besoin en tant que bloqueur. Dès lors, il y a un genre de statuo quo qui s'installe où tu es toujours aussi prêt de crever, et où tu n'arrives jamais à inverser la vapeur. Elspeth met une pression, lointaine certes, mais souvent, tu peux trade les tokens avec des créatures adverses parce qu'il a été forcé de lui mettre des points. Aussi bizarre que ça paraisse, elle crée un plus gros différentiel.
Et puis, Blood Baron meurt sur ta wrath. Je veux dire, c'est pas idiot de tempo midrange avec un Blood Baron quand il est en avance, et de wrath derrière le joli board qu'il s'est construit pour te submerger, mais ça t'a quand même tap out au tour 5 pour un pseudo-kill que tu te détruis derrière.
Il faut aussi garder à l'esprit que tes PW sont d'autant plus gérables que tu en joues peu. Il arrive pas mal avec Orzhov de gérer le Jace et de se faire défoncer par Elspeth (enfin, jamais défoncer, parce qu'on gagne à la fin quand même ^^), tout ça pour dire qu'Elspeth est loin d'avoir une espérance de vie si basse. Et dans les miroirs de contrôle pré-side, elle est bien supérieure à Hémato, mais ça je l'ai déjà dit.
Sachant que les Gruul midrange, Gruul aggro, ne joue pas forcément de mortar MD.
Nan mais même sans Mortars, ton Hémato est un blank sur pattes. Il y a juste beaucoup trop de 4/4 protec blanc, de 4/5, de 5/5 et de 6/6 indestructibles les beaux jours en face. Et Domri peut te forcer au fight, quand ce n'est pas Mortars qui crame le vampire. Jamais on n'a le temps de payer 5 pour Blood Baron dans ces match-ups, alors qu'Elspeth fait facilement office de wrath de secours, parfois d'un tempo appréciable si on a pu gérer auparavant Polukranos.
- La manabase est plus adapté à UB incolore que UU incolore. Il arrivera beaucoup plus souvent, que j'ai le mana pou lancer frappe psychique, alors que dissoudre non (Ca reste assez vrai surtout quand tu veux enchaîner 2 contres dans les combats de contres , UB + U, ou UB +UB contre UU+U ou UU+UU)
- Synergie avec Azorius charm, et l'Aberration en side
- La mill 2 est loin d'être négligeable. En tout cas, elle peut avoir autant d'impact contre le Scry 1. Elle vire deux cartes du paquet adverse, face à contrôle ça signifie lui faire perdre peut-être un kill. Les joueurs qui jouent juste un aetherling et qui se le voit se la faire meuler. Un arpenteur meuler. Et face au jeux contrôle styles Ux, Uxy, le jeu permet d'augmenter les chances de gagner à la meule. Il arrive souvent qu'aucun ne gagne, et c'est le premier qui finit se paquet. Avec sphinx's revelations, read the bones, opportunity, steam augury , azorius charm, quicken, cette meule de 2 permet de creuser un tout petit peu la bibliothèque adverse de façon à ce que ce soit lui qui meurt et non nous.
Les arguments 1 et 2 sont plutôt intéressants, notamment la bataille de contres dans un contrôle tricolore, qui peut en effet s'avérer plus compliquée que prévu.
Les synergies avec Azorius sont toujours bonnes à prendre, c'est cependant bien moins décisif qu'à l'époque de Thrag et de Resto (de toutes ces bêtes à 187 que tu ne voulais PAS reprendre dans la foulée, mais vraiment pas).
Et puis, dans les faits, combien de fois tu enchaînes Azorius en phase de combat et Psychic Strike en main phase qui suit ? Avec 3 Blood Baron en md à CCM équivalent, je dirais jamais - ou alors en virant les Blood Baron, peut-être... ^^
L'Aberration me semble juste ultra-mauvaise. Je ne comprends pas ce que vous trouvez à cette carte.
Pour la mill 2, franchement, c'est loiiiin d'avoir autant d'impact qu'un scry 1, et même sans parler des possibles inconvénients que représentent un Limon ou un Fouet (tous deux assez joués). Jamais tu ne gagnes à la meule dans les miroirs de contrôle, depuis que Nephalia Drownyard est sorti du T2, ou alors c'est que tes kills manquent d'efficacité. Un Aetherling à la une doit suffire, tu peux en rentrer un second à la 2 pour pallier la discard, sachant qu'Elspeth va faire aussi du très bon boulot si l'autre enlève ses Verdicts. Il va devoir la sphérer et trouver un autre spell pour tenir les tokens (le meilleur étant Jace, que tu peux toi-même gérer facilement).
Plus généralement, j'aimerai bien savoir pour les autres joueurs de UW , esper , Patriot, si vous sider vous vos Wrath contre contrôle à la seconde ou non ?
Pour ma part, oui, je vire tout mes anti-betes quasiment hormis sphere / hero downfall , et du coup je me demande s'il n'est pas intelligent de garder les barons post side contre controle ?
Il faut désider les wraths, ne serait-ce que parce qu'elles coûtent beaucoup plus cher que tous les autres removals, et t'obligent à te tap. Le mieux reste de garder quelques Celestial Flare / Far/Away selon le build, pour gérer les Blood Baron ou les plans agro à base de Soldiers.
Les Barons, pour moi, il faut les sider contre contrôle, justement.
J'envisage par exemple de rentrer Fiendslayer post side contre Rakdos contrôle / BRW car celui -ci vire ces Angers of god post qui ne gère rien à la première à la place des hématobaron qui se prendront tous les mortars .
-_-
Bah écoute, si tous les joueurs de contrôle pensent comme toi, je vais jouer BRW. Ne plus prendre de Blood Baron quand tu joues rouge-noir parce que ton adversaire a peur d'une carte que tu désides, ça a l'air très très cool comme perspective.
Les 2/2 first strike pour 2, j'éviterais, tu vas t'empaler sur tout et n'importe quoi, et il n'aura même pas besoin de la gérer vu le peu d'impact que ça aura. C'est un side valable contre RDW, pas fantastique parce que voilà, ça trade avec Zealot, attaque peu par peur des sauces d'en face, de même que Blood Baron... C'est pas mal contre monoblack, surtout, pour tenter d'inverser le drain.