Bon, j'ai maintenant beaucoup testé le deck, et même si aucune des trois listes auxquelles j'ai abouti ne m'emballe plus que ça, je trouve intéressant d'en parler. Elles se différencient principalement par le moyen de kill, vu qu'en l'absence des blasts pour terminer le travail une fois qu'on a creusé l'écart, le package de créatures 187 n'est pas suffisamment fiable.
Azorius Control (really)
Créatures (5)
2 Snapcaster Mage
2 Augur of Bolas
1 Aetherling
Éphémères/rituels (22)
3 Think Twice
3 Azorius Charm
2 Celestial Flare
2 Syncopate
2 Essence Scatter
3 Dissipate (ou Dissipate + Render Silent)
4 Supreme Verdict
3 Sphinx's Revelation
Autres sorts (6)
2 Pithing Needle
2 Detention Sphere
2 Jace, Architect of Thoughts
Terrains (27)
4 Hallowed Fountain
4 Glacial Fortress
1 Azorius Guildgate
8 Island
7 Plains
(> ces 24 terrains sont inchangés d'une liste à l'autre, je pense qu'ils constituent une base optimale pour la répartition des couleurs)
2 Cavern of Souls
1 Ghost Quarter
Side
2 Terminus (Bant Hexproof, Junk Aristocrats voire Domri Naya)
2 Negate
2 Dispel
2 Rhox Faithmender (Kibler, RDW)
2 Blind Obedience
2 Ratchet Bomb
1 Clone (oui, vraiment, juste pour les Thragtusk de Jund. Si vous avez mieux, je suis preneur.)
1 Aetherling
1 Psychic Spiral
J'ai évoqué une liste contrôle lourde qui compterait sur la combinaison de Pithing Needle et Detention Sphere pour gérer les planeswalkers, la première se débarrassant également des terrains utilitaires adverses (type Nephalia Drownyard). Cette version a beaucoup d'avantages. Grâce à une répartition full spells, elle tient en respect Bant Hexproof. Golgari Contrôle est toujours un m-u facile, Esper est difficile mais gagnable grâce à Needle + Ghost Quarter qui gèrent les Drownyard, Patriot idem avec Moorland. Certaines sorties des agros rouges tâchent, en particulier Gruul Kibler. On n'a pas de problème particulier à gérer Domri, mais Strangleroot Geist est une
plaie infâme. C'est pour cela que j'ai ajouté 2 Augur of Bolas.
Red Deck Wins est aussi difficile à battre, surtout s'il joue autour de wrath et profite de la récursivité de Chandra's Phoenix.
De façon générale, les agros avec Mutavault posent problème, mais heureusement, il n'y en a pas tant que ça.
Cette moûture reste ma favorite.
Azorius Hybrid
Créatures (10)
4 Augur of Bolas
4 Restoration Angel
1 Snapcaster Mage
1 Aetherling
Autres sorts (3)
2 Detention Sphere
1 Jace, Architect of Thoughts
Éphémères/rituels (20)
3 Azorius Charm
3 Think Twice
2 Essence Scatter
2 Syncopate
3 Dissipate
1 Celestial Flare
3 Supreme Verdict
3 Sphinx's Revelation
Terrains (27)
Répartition colorée classique.
2 Moorland Haunt
1 Cavern of Souls
Side indéfini, car pas vraiment testé, regardez sur mtgtop8 pour des aperçus.
En effet, il s'agit d'une version classique, adoptée par pas mal de joueurs. Elle tient mieux le choc contre Patriot, du moins le match-up est moins prise de tête, grâce à la value des créatures et à la symétrie des Moorland Haunt... bien qu'Esper soit pour elle un problème insoluble. Elle n'a pas de mal à tenir Strangleroot Geist. En revanche, elle galère vraiment à gérer un Domri tour 2, à la différence de l'autre : le fait qu'Augur of Bolas scoope les Detention Sphere n'est pas anodin. Augur de Bolas est d'ailleurs paradoxalement la principale faiblesse de la liste, qui ne contient que 20 sorts, et avec laquelle vous vous exposez donc à rater constamment votre trigger.
UW old school
Créatures (10)
4 Augur of Bolas
4 Restoration Angel
2 Snapcaster Mage
Éphémères/rituels (22)
3 Thought Scour
3 Azorius Charm
3 Think Twice
2 Essence Scatter
2 Syncopate
2 Dissipate
1 Celestial Flare
3 Supreme Verdict
3 Sphinx's Revelation
Autres sorts (2)
2 Runechanter's Pike
Terrains (26)
Même manabase, avec une île à la place de la Guildgate pour permettre le T1 Thought Scour.
2 Moorland Haunt
Side indéfini.
Le petit nom de cette dernière version est "et si Scavenging Ooze ne polluait pas le format ?"
Parce que si vous vous en prenez un au moment où votre kill se met en place, vous êtes bien dans la merde. Runechanter's Pike requiert de jouer un maximum de créatures, un duo de Moorland Haunt et des Thought Scour, autant d'éléments que la grave hate chamboule.
Le nombre de spells est ici plus correct, en contrepartie. Pike permet, dans une certaine mesure, de se passer de Sphere, grâce à la reach qu'elle donne sur les planeswalkers. L'absence de Sphere ouvre éventuellement la porte à Renounce the Guilds, qui gère les Spheres de contrôle sur votre équipement, ainsi que Domri Rade et beaucoup de saletés de Jund.
Autant que la première, cette liste a un bon match-up Hexproof, puisque Pike assure que des topdecks répétés en face ne pourriront pas une partie contrôlée. Vos créatures deviennent capables de fighter les monstres d'en face, y compris enchantés d'Ethereal Armor. Le match-up Kibler dégringole à cause de la coprésence de Domri et Scavenging Ooze. En revanche, Patriot et Esper sont positifs. De toute façon, la perspective de vous faire empaler par une carte dominante du metagame, et l'autre perspective de ne jamais toucher une Pike, parce que vous passez votre temps à la scooper sur Augur et Thought Scour (haha), devraient vous dissuader de jouer cette liste. Si vous êtes chanceux, foncez.