Azorius contrôle

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Eska Membre · Staff Boutique 1 385 messages Inscrit le 03/11/2004 Vu en 2019
Lundi 02 Septembre 2013 à 19:36 #61
 A mon avis c'est le fait de devoir se mettre full tap à 4 manas qui peut être préjudicieux car en général tu préféreras garder tes lands open pour contrer une grosse menace (Hellrider, Thrag, Hellkite...)
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008 Vu en 2019
Lundi 02 Septembre 2013 à 21:17 #62
C'est tout à fait ça. Que ce soit contre Jund ou Kibler, il est difficile de placer Jace sur un board favorable, et quand on y arrive, c'est pour se prendre une bête célérité ou une menace qu'on aurait voulu contrecarrer.
Contre Patriot, il est plutôt bon pour tenir Moorland et Augur, mais a tendance à attirer tous les removals - ce qui présente le bénéfice d'obliger l'adversaire à se tapper. Contre Bant Hexproof, je l'aime beaucoup parce qu'à moins d'un Geist de St-Traft, ça oblige l'adversaire à blinder d'auras son Stalker ou son Scout pour tuer suffisamment vite, et si on gère cette première bête, ça facilite grandement la suite.

Je n'aurais rien contre un deuxième en side vs Patriot, mais en jouer deux de base me semble un peu risqué.

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."
portikuss Membre · Légende 2 063 messages Inscrit le 15/03/2003 Vu en 2019
Mardi 03 Septembre 2013 à 08:23 #63
 Ok :) Je me doutais que c'était ça, mais j'ai toujours peur que les cartes en 1-slot ne se touchent pas facilement. Enfin, j'ai une poisse assez monumentale :-/

Draw is life.
Communauté Centre Var.
Format : Peasant, Moderne.
Eska Membre · Staff Boutique 1 385 messages Inscrit le 03/11/2004 Vu en 2019
Mardi 03 Septembre 2013 à 08:54 #64
 Disons que là c'est un slot que tu veux surtout piocher contre contrôle, donc les games devraient durer assez longtemps pour le piocher. 

Après, on n'est pas à l'abri de la malchance. Je me souviens d'une fois, je jouais GW aggro et mon adversaire Patriot : je gagne 2-0 et sur la dernière game, après plus de 20 tours joués et autant de terrains en jeu pour lui (contre 4 sur mon board ^^) le mec perd avec 15-20 cartes dans sa bibliothèque parmi lesquelles ses 4 Revelation. Il a eu beau épuiser tous ses Think Twice et Azorius Charm, il n'a jamais mis la main sur une Revelation. Ca m'avait surpris à la fin quand il m'a dit qu'il en jouait ^^

 

JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008 Vu en 2019
Mardi 03 Septembre 2013 à 11:50 #65
Disons que là c'est un slot que tu veux surtout piocher contre contrôle, donc les games devraient durer assez longtemps pour le piocher.
Ben en théorie, tu t'en fous de ne pas le piocher (contrairement à révélation), c'est juste un complément qui sert à la fois de pioche et de temporisation. Une mini-révélation n°5, en somme.

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altessa Membre · Nomade 4 messages Inscrit le 28/08/2013 Vu en 2013
Lundi 09 Septembre 2013 à 16:53 #66
Jirock j'aime beaucoup la version qui joue 4 snap/bolas/ange, d'ailleur gros +1 pour needdle qui gère ooze..

Donc post rotation,je vois pas pourquoi abuser des 4 snaps?
JiRock Membre · Divinité 7 048 messages Inscrit le 07/11/2008 Vu en 2019
Lundi 09 Septembre 2013 à 17:27 #67
Parce que Snap sort du format ? :(
Contrôle post-rotation va pas mal ralentir, on perd toute la base de créatures qui permettait au deck de saucer... ce qui signifie des Mutavaults dans les builds bicolores, et probablement une pelletée de Detention Sphere / Hero's Downfall.

 
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