Nestalim
Bon par contre je reste d'avis que Orzhov reste meilleur avec du rouge. Faut être honnête, en BW il y a plein de cartes où tu dirais "ça aurait mieux si j'avais eu ça" et que tu te rends compte que c'est souvent un mass removal ou un moyen de gérer une carte sur le board.
Les removals, ils sont tous en noir. Doom Blade, Hero's Downfall, et personnellement, Angel of Serenity... Je n'ai pas besoin de plus. En side, tu peux packer des Devour Flesh ou d'autres trucs plus ciblés agro (Pharika's Cure), et s'il le faut, Lifebane Zombie et Banisher Priest viennent en faire office dans les m-u créatures.
Je vois le rouge comme un malus, sincèrement. C'est juste bon à te prendre des Burning Earth et à mourir tout seul - ou à mourir
vraiment tout seul parce que tu ne chopes pas à temps tes couleurs.
Nan, parce que vous parlez tous de rajouter une couleur. Or d'une part ce topic est consacré à
Orzhov, qui est en soi un archétype tout ce qu'il y a de compétitif, et qui a plus fait ses preuves en tournoi pour l'instant que n'importe laquelle de vos variantes....
D'autre part, j''ai pour principe de tester d'abord ce que vaut un archétype en bicolore, et si je m'aperçois qu'il a tout ce qu'il faut à condition de bien doser les proportions, j'en reste là. Ben c'est exactement le cas.
Et je doute que Rietzl, pourtant joueur d'agro à la base, serait d'un avis contraire.
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MonoB est déjà un cas plus intéressant. Je pense que c'est le genre de m-u qui repose sur deux choses : ton potentiel agressif, et certaines menaces de late game bien spécifiques comme Angel ou Blood Baron, qui lui donnent particulièrement du fil à retordre.
Aussi bizarre que ça puisse paraître, Soldier est très fort dans ce m-u parce qu'il limite la pioche sur Connections de l'adversaire. Y a un moment où seule une enfilade de Gray Merchant peut lui donner la win, et si on a mis suffisamment de points en début de game, il n'a pas forcément les moyens de creuser jusque là.
La carte la plus chiante du m-u, en fait, ça doit être Lifebane Zombie.
Mais globalement, je serais d'accord pour le classer parmi les mauvais m-u d'Orzhov, ce monoblack... de là à dire qu'il est ingagnable, je ne franchirais pas le pas, et idem pour Gruul. Si vous perdez systématiquement contre Gruul, il faut revoir votre base de removals, parce qu'il n'a pas non plus 30 menaces à héroïser.
Edit : Quand je parle de la supériorité de BW sur DEGA, je parle dans un metagame un minimum compétitif. Il est évident que si vous jouez en boutique contre des decks faits maison, l'ajout d'une couleur et de cartes plus puissantes ne pourra que vous apporter.
Mais à un moment, il faut aussi se dire qu'il existe des agros rapides dans le vaste monde, et qu'une liste plus lourde avec Rakdos's Return au lieu (voire en plus) de Thoughtseize, et une base de mana tendue, va forcément galérer davantage qu'un bicolore à les tenir. Anger ou pas Anger. Permettez-moi d'ailleurs de douter que vous lanciez Anger tour 3 de façon régulière, dans un deck conçu de façon à supporter Reckoner et Hero's Downfall.
Après, on peut discuter de Rakdos, qui est probablement l'autre deck midrange compétitif du format. Je n'ai rien contre. Mais ça se fera sur un topic Rakdos que j'ai un peu la flemme de créer ce soir.

On peut aussi discuter de Junk, qui a un gros atout à faire valoir en la... personne (?) de Caryatide. Mais là encore, y gagne-t-on vraiment ? Ce sont les mêmes removals, avec une pointe de polyvalence supplémentaire pour Decay, et un sustain tout aussi orienté agro et contrôle, avec Voice à la place de Soldier. Reaper à la place de Demon, c'est tout à fait possible, et je n'ai pas testé suffisamment pour me prononcer... je sais que la différence de puissance ne sera pas très prononcée, en revanche.