Hemelt
Le random Blind Obedience c'est parce que quand t'as fait l'expérience de l'avoir en plusieurs exemplaire en jeu/main tu ne veux pas que ça recommance. Mais tu le joue quand même parce que tu te souviens du nombre de partie ou ça te sauve d'un top deck célérité ou que l'extortion te met hors de porter de blast. Le jouer tour 15 n'est pas vraiment un problème si le board est stable.
Peut être que le *2 serai plus pertinant (je suis passer du *4 au *1).
Pour avoir joué la carte elle mérité plus d'attention qu'un simple pari risqué de méta.
Je vais énoncer un principe, quitte à prendre des risques sur les cas particuliers :
jamais tu ne joues en x1 une carte à 2 manas avec un effet unique dans un deck sans tuteurs.
(Ok, le principe est assez précis, j'évite de dire n'importe quoi quand même ^^.)
C'est juste complètement contre-productif. Soit tu estimes la carte bonne dans le metagame et tu en joues au minimum 2 exemplaires, si tu la juges redondante, davantage sinon. Soit tu ne la joues pas. Mais piocher Blind Obedience à partir du tour 4-5, quand ta main est déjà entièrement vidée, n'a absolument aucun intérêt. Tu ne vas rien extorquer, et toutes les bêtes célérité d'en face seront déjà passées.
Maintenant, quant à Blind Obedience en elle-même, je vous assure c'est au mieux un pari de metagame, au pire une mauvaise carte de side. Elle n'a jamais brillé en standard qu'à l'époque d'un deck, Gruul Kibler, qui jouait seize créatures avec la célérité, et dont on serait bien en peine de trouver aujourd'hui l'équivalent. Monored est en perte de vitesse, Gruul compte davantage sur la taille de ses créatures que sur leur rapidité, donc clairement, sauf quand on a un sérieux torticolis, on veut faire autre chose pour 2 manas que tourner les cartes d'en face de 90% degrés.
D'ailleurs, pour info, j'ai également joué la carte, en SB de Patriot au GP Warsaw, et même en tech de side contre des decks comme Gruul, elle était complètement inutile dans certaines configurations. Tu as le cas où l'autre sort très vite et où tu n'as pas le temps de lancer Blind Obedience au-dessus de removals ; tu as aussi le cas où il joue Domri, Burning Earth and co, et où ton super gain de tempo se transforme en super perte du CA que tu aurais voulu produire.
Sin Collector me semble effectivement pertinent à part face à Gruul et MonoGreen il joue son rôle.
Contre MonoU, il y a pas mal de mains où il n'enlèvera rien, et c'est toujours gênant de maindecker des 2/1 pour 3 dont la couverture ne s'étend pas à la totalité du metagame. Le bloc Ravnica était une situation particulière, parce que GW / RDW / Esper jouaient un nombre impressionnant de spells et qu'il était nécessaire aux miroirs. GW et Esper sont restés sur le devant de la scène, mais comme on trouve parmi les meilleurs decks certains qui ne sont pas du tout sensibles à Collector et méprisent la présence d'une 2/1 sur le board, je ne suis pas sûr qu'il soit intelligent de le maindecker.
Même chose avec Lifebane Zombie, le fait qu'on trouve des monored, des Esper et des MonoU tend à le transformer en pure carte de side - on le voit avec la liste Rakdos de Jaklovsky, par exemple.
zwouip
Pour gray marchant je rejoins Jirock, c'est une carte bonne uniquement en limité (même si parfois très bonne). En construit elle sera toujours strictement inférieur à Obzedat, vu que les 2 cartes ont le même rôle et les mêmes synergies, sauf qu'Obzedat le fait en mieux.
Attention, ce n'est pas ce que j'ai dit. Il a le potentiel d'être très fort dans un deck basé noir, mais dans
cette combinaison de couleurs précise, deux des meilleurs 5-drops du format le surpassent.