comme je l'avais dis dans mon post sur mon deck boros, je préparais un autre deck, ce dernier étant contrôle (et combo). Cependant, je n'avais aucune expérience en la matière jusque la (je n'ai jamais joué de deck contrôle, et idem pour combo ), donc il se peut que le deck que je vous présente contienne de mauvaise carte, ou que le plan de jeu soit bancal, cependant, c'est une manière pour moi d'apprendre en même temps à jouer contrôle (et combo) en format compétitif (le deck sera pour le moment jouer sur cockatrice ou MWS pour tester les différentes cartes), donc soyez un peu indulgent
Le deck est donc un basé sur la combo Orage de probabilités + Malédiction de l'épuisement, qui permet de bloquer complètement le board adverse, et accessoirement le nôtre (voir combo ici ).
Comme cette combo bloque dans un sens notre board, il fallait trouver un kill qui puisse être jouer avant cette combo, ou qui n'est pas affecté par l'orage de probabilités. J'ai donc pensé à une version


avec comme kill Obzedat, car ce dernier pouvait, une fois en jeu, revenir à chaque tour sans être affecté et finir l'adversaire en mettant 7 blessures par tour (2 à son arrivé et 5 avec l'attaque). Cependant, bien que remplie d'antibête et de blast (pilier de flammes, lance calcinante, vrille d'effroi,...), le deck était trop long à mettre en place (la malédiction + Obzedat + l'orage c'est vraiment long à mettre en place...), donc j'ai préféré partir sur un 

(patriot si j'ai bien compris), qui permet d'avoir accès à de la pioche et du gain de pv (écurage de pensée Sphinx revelation), ainsi que des contresorts et des wraths (syncope, verdicts suprême), en plus du kill du jeu : Geist de Saint Traft.Après avoir regarder de nombreux deck UWR qui était dans des tops 8 récemments, j'en suis arrivé à ce deck :
Créature (11) :
4 Mage Lancevif (pour le flashback)
3 Ange de la restauration (pour réutiliser la capacité du Mage ou protéger notre geist)
4 Geist de Saint Traft ( une 2/2 pour


hexproof, et qui permet de créer un jeton 4/4 à chaque attaque, je pense que ça suffit pour un faire un kill Sort (24) :
3 Orage de probabilités (Carte obligatoire pour la combo avec Malédiction de l'épuisement, je la joue x3 car x4 serait trop et X2 pas assez je pense)
3 Malédiction de l'épuisement (idem que pour Orage de probabilités)
3 Pillier de flammes (premier blast, synergique avec Transformation afin d'éxiler n'importe quelle créature)
3 Transformation/ Brûlage (permet de transformer une créature en 0/1 afin de pouvoir la gérer avec Brûlage ou Pillier de flammes, bien que ce dernier sera préféré car il ne coûte que
)2 Syncope (premier contre du deck, je ne le met que x2 car x4 serait trop random à mon avis, et permet de libérer des slots pour Dissipation)
2 Dissipation (second contre du deck, permet de contrer de manière plus sur que Syncope. De plus, 2 Syncope et 2 Dissipation sont plus sur que 4 syncope ou 4 Dissipation je pense)
4 Ecurage de pensée (j'ai pensé comme pour les contre jouer Ecurage et réfléchir à deux fois, mais je le trouve bien meilleur que ce dernier : il coûte un de moins à jouer, permet de piocher et de meuler, bien que le meule soit facultatif)
2 Révélation du Sphinx (permet de piocher et gagner quelques points de vies, ce qui peut s'avérer primordial face à certains jeu)
2 Verdict suprême (permet de nettoyer le board avant de lancer la combo s'il y a trop de créatures en jeu)
Terrains (25) :
4 Cheminées à vapeur
4 Fontaine sacrée
4 Chutes de soufre
4 Forteresse glaciaire
4 Rectorat du haut des falaises
3 Fonderie Sacrée
2 île
Le principe est donc de temporiser un maximum jusqu'à pouvoir poser la combo et le Geist (ou dans n'importe quel ordre), pour le reste, il suffit de voir la description que j'ai faite pour chaque carte afin de comprendre leur intérêt dans le jeu.
Voila pour le jeu, il est encore en pleine phase d'expérimentation, donc n'hésitez à me donner votre avis pour l'améliorer, que ce soit sur le nombre de slot pour les cartes (si je doit en rajouter, en retirer, si je dois jouer x2, x3 ou x4 pour certaines cartes), sur le side (car je n'ai pas encore réfléchis la dessus) ou même le choix des couleurs (si une version


avec obzedat ne serait pas meilleurs) bref, sur tout ce qui vous semble utiles, et n'oubliez pas (j'insiste [ Dernière modification par Pinstripe le 29 jui 2013 à 20h17 ]
(2/3 couleurs et du splash d'autre couleurs) remplie d'antibête du style vrille d'effroi, putréfier..., et avec Obzedat comme kill (ou haunted toujours), mais je suis pas sur que cela tienne la route...