Mercredi 07 Août 2013 à 01:43
#31
Le side étant terminé (un peut fait à l'arrache donc je risque de modifier certains slot et/ou certaines cartes), voila à quoi ressemble le deck :
Artefact (3) :
3 Haunted Plate Mail
Enchantement (14) :
4 Abudant Grown
2 Blind Obedience
4 Cuse of Exhaustion
4 Possibility Storm
Ephémère (3) :
3 Turn // Burn
Rituel (18) :
4 Faithless Looting
4 Farseek
2 Pillar of Flame
4 Supreme Verdict
4 Terminus
Terrain (22) :
2 Glacial Fortress
1 Hallowed Fountain
2 Hinterland Harbor
1 Mountain
4 Rootbound Crag
2 Sacred Foundry
1 Steam Vents
4 Stomping Ground
1 Sunpetal Groove
4 Temple Garden
Side (15) :
2 Blind Obedience (pour compléter les 2 autres de base si j'affronte un deck aggro)
2 Dispel (pour protéger la combo et gérer des cartes trop génante)
3 Negate (idem que Dispel)
3 Day of Revelation (pour gére les enchantements)
2 Pillar of Flamme (idem que pour Turn // Burn)
Voila pour l'instant, le side va probablement changer sur les différents slots. Cependant je pense que, bien que ce ne soit pas compétitf en l'état, on a quand même un deck plutôt correct, à condition de le maitriser car il y a beaucoup de contrainte qui s'impose pendant la partie.
Artefact (3) :
3 Haunted Plate Mail
Enchantement (14) :
4 Abudant Grown
2 Blind Obedience
4 Cuse of Exhaustion
4 Possibility Storm
Ephémère (3) :
3 Turn // Burn
Rituel (18) :
4 Faithless Looting
4 Farseek
2 Pillar of Flame
4 Supreme Verdict
4 Terminus
Terrain (22) :
2 Glacial Fortress
1 Hallowed Fountain
2 Hinterland Harbor
1 Mountain
4 Rootbound Crag
2 Sacred Foundry
1 Steam Vents
4 Stomping Ground
1 Sunpetal Groove
4 Temple Garden
Side (15) :
2 Blind Obedience (pour compléter les 2 autres de base si j'affronte un deck aggro)
2 Dispel (pour protéger la combo et gérer des cartes trop génante)
3 Negate (idem que Dispel)
3 Day of Revelation (pour gére les enchantements)
1 Turn // Burn (pour compléter les Turn // Burn, que je switche avec les pillar of flame selon le MU)
2 Ghost Quarter (pour gérer les terrains tel que Nephalia qui passe à travers la combo)2 Pillar of Flamme (idem que pour Turn // Burn)
Voila pour l'instant, le side va probablement changer sur les différents slots. Cependant je pense que, bien que ce ne soit pas compétitf en l'état, on a quand même un deck plutôt correct, à condition de le maitriser car il y a beaucoup de contrainte qui s'impose pendant la partie.