Le 08/05/2012 à 19:59, djsteps avait écrit ...
pour la nuée xanthide. si je reprend le principe de l'archer et de sa fleche. on peut dire que le dernier sort qui arrive sur la pile est le premier a se resoudre mais qu'il n'est pas assez rapide pour empecher celui du dessous de se resoudre. donc pour l'histoire de la desinvoc (attaque de la nuée, ephémère désinvocation ou ovinisation de l'adversaire), c'est un peu comme si l'adversaire avait lancé sa desinvoc/ovinisation avant que la creature ne se mette a attaquer mais qu'il atteint la creature apres qu'elle est commencé a chargée/attaquer.
c'est ça qui explique que la capacité de la nuée n'est pas annulée ???
pour finir, l'adversaire peut jouer autant de sorts sur d'autres créatures ou sur le joueur de la nuée tant que la phase de combat n'est pas terminé. et comme la capacité de la nuée est la permière sur la pile mais la dernière a se résoudre. son effet (aucun sorts ne peut être pendant ce tour-ci) ne fonctionne qu'apres la phase de combat ??
La nuée est déjà attaquante, mais il y a un temps avant que la capacité fasse effet, le temps où elle reste sur la pile avant de se résoudre.
L'adversaire peut jouer autant de sorts, activer autant de capacité qu'il le veut tant que la capacité n'est pas résolu, soit pendant l'étape de déclaration des attaquants.
Bonus, phase de combat, qui j'espère va t'aider.
Etape de début de combat : Chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. Si ton adversaire gère ta nuée ici, sa capacité n'aura jamais rejoints la pile.
Etape de déclaration des attaquants : Action obligatoire et sans réponse possible, les attaquants sont déclarés. Ensuite les capacités inerrantes rejoignent la pile, puis chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. La capacité de la nuée est sur la pile et se résoudra durant cette étape.
Etape de déclaration des bloqueurs : Action obligatoire et sans réponse possible, les bloqueurs sont déclarés. Ensuite les capacités inerrantes rejoignent la pile, puis chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. Si la capacité de la nuée est résolue, ton adversaire ne pourras pas lancer de sorts.
Etape des blessures de combat d'initiative : N'existe que si des créatures avec initiative / double initiative participent au combat. Action obligatoire, les créatures avec initiative / double initiative assignent puis infligent des blessures égales à leur force. Ensuite les capacités inerrantes rejoignent la pile, puis chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. Si la capacité de la nuée est résolue, ton adversaire ne pourras pas lancer de sorts.
Etape des blessures de combat : Action obligatoire, les créatures qui n'ont pas infliger de blessures de combat avant ou qui ont la double initiative assignent puis infligent des blessures égales à leur force. Ensuite les capacités inerrantes rejoignent la pile, puis chaque joueur peut lancer des sorts, activer des capacités. Si la capacité de la nuée est résolue, ton adversaire ne pourras pas lancer de sorts.
Etape de fin de combat : Les deux joueurs peuvent lancer des sorts, activer des capacités. Si la capacité de la nuée est résolue, ton adversaire ne pourras pas lancer de sorts.