Le 07/05/2012 à 23:24, Tripel_Ix avait écrit ...
Oula, évites les images et clique sur la signature de lyon4 pour voir comment faire des liens !
Les deux réponses ne se contredisent pas. Une fois la capacité de la nuée sur la pile, celle-ci se résoudra quoi qu'il arrive à la nuée et fera effet.
S'il veut empêcher cela, ton adversaire devra gèrer la nuée avant qu'elle ne soit déclarer attaquante (soit au plus tard durant l'étape de début de combat).
Lame de trépanation, ovinisation :
Dans les deux cas si ton adversaire te laisse attaquer, la capacité se résoudra. Note que c'est la lame qui possède une capacité déclenchée, elle ne donne pas la capacité à la créature donc une ovinisation lancé avec l'attaque n'empêchera pas la capacité de se déclencher le cas échéant.
Pour le contre tu te trompes, sinon les contres n'auraient pas d'intérêt. Contrecarrer un sort c'est le retirer de la pile, donc il ne peut plus se résoudre. De même que contrecarrer une capacité c'est la retirer de la pile. Une capacité sur la pile est indépendante de sa source, une fois sur la pile, il peut advenir n'importe quoi de la source elle se résoudra, sauf si elle est contré ou retirer de la pile.
ok je comprend mieux.
donc es ce que c'est pareil pour les capacités d'évasion genre contact mortelle. exemple, j'attaque avec une créature infection par exemple et l'adversaire me dit qu'il bloque sur sa bête contact mortelle. là je lui balance un ephémère désinvocation pour lui renvoyer dans sa main et donc infliger aux joueurs les marqueurs poisons (on a toujours joués comme ça).
mais vous vous avez l'air de me laissé penser que la capacité d'évasion contact mortelle touche ma créature et l'a tue alors ? si c'est le cas, l'éphémère n'est pas plus rapide que le blocage ? dans ce cas je ne comprend plus l'avantage d'avoir une désinvocation en éphémère plutôt qu'en rituel apart pour la défense !!

: Piochez une carte
sont nomées comment : activé déclenché ou autre ??